なろう小説書く上でぜったいに注意すべきこと教えろ

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1 : 2025/02/19(水) 23:45:29.447 ID:gzsWyJ3j0
タイトルはナロウ風にするはクリアした
あとは?
2 : 2025/02/19(水) 23:45:54.256 ID:+4haPTPH0
舞台はナーロッパにする
3 : 2025/02/19(水) 23:46:10.361 ID:/tyN6K/X0
>>2
クリア
4 : 2025/02/19(水) 23:46:30.948 ID:DBZMoF7f0
また俺何かしちゃいました?する
7 : 2025/02/19(水) 23:46:53.798 ID:/tyN6K/X0
>>2
クリア
>>4
くりあ
8 : 2025/02/19(水) 23:47:51.048 ID:dUuvUTR50
>>5
意味不明
>>7
ノークリア
TS主人公は難しい
下手するとただのオカマになるから(ソースは俺
13 : 2025/02/19(水) 23:49:36.893 ID:hihEJWlk0
>>8
WCI編最後のルフィなんかが分かりやすい 敵の言葉の都合悪い部分を無視して意味不明な返しとか意味不明な解釈をしたりすること
19 : 2025/02/19(水) 23:51:28.624 ID:dUuvUTR50
>>13
ノークリア
主人公はそこまで馬鹿じゃない
んーそういうのも今度書きたいなアホだけど強い主人公ってことでしょう要するに
20 : 2025/02/19(水) 23:53:44.453 ID:hihEJWlk0
>>19
いや戦闘中の台詞に対する返し(フリーザの偉そうなことを言いやがって貴様らサイヤ人は〜のだから滅びた)みたいなのはかなり重要 日常でバカなのは良いけど最近のワンピースみたいにずっとバカなのはダメ
5 : 2025/02/19(水) 23:46:34.831 ID:GV2DY+hI0
いい言葉を聞いて悪い言葉は聞かない
9 : 2025/02/19(水) 23:48:11.452 ID:hihEJWlk0
主人公を最強にするときは読者が納得できる理由を書く 主人公を記号的に持ち上げるキャラまみれにしない
11 : 2025/02/19(水) 23:48:42.937 ID:dUuvUTR50
>>9
なるほどね
おそらくクリア
10 : 2025/02/19(水) 23:48:12.330 ID:TyCRA7QM0
なろう系って今はどういうのが流行ってんの?
12 : 2025/02/19(水) 23:49:18.835 ID:dUuvUTR50
このスレ的に行くと成功確率90%くらいありそう
期待してもいいか
14 : 2025/02/19(水) 23:50:21.827 ID:u0Vgj/an0
ふりがなをふる
15 : 2025/02/19(水) 23:50:46.145 ID:IaygOW/uH
正確な時代考証や科学考証は要らない
16 : 2025/02/19(水) 23:50:57.561 ID:twcEQDsJ0
VIPに上げない
17 : 2025/02/19(水) 23:51:03.327 ID:hihEJWlk0
主人公を記号的に持ち上げるキャラというのは例えばみだ主人公に出会ってから信用できるようになる仮定が一切描かれてないのに突然仲間になって突然持ち上げまくる奴
22 : 2025/02/19(水) 23:57:13.235 ID:y2iCUCxd0
スローライフとか悪役とか大体タイトルと合ってない
23 : 2025/02/19(水) 23:58:59.928 ID:hjO7VH6p0
人外ヒロインを出す(竜、吸血鬼、ケモ耳など)
32 : 2025/02/20(木) 00:13:41.629 ID:WJhkDmER0
>>23
おぉおおおおあお!!(興奮)
これは採用

そこのお前引いたな?

24 : 2025/02/19(水) 23:59:47.172 ID:hihEJWlk0
あとガチャとかバグとか現代日本じゃなきゃないような言葉を異世界人には言わせないようにするべき
25 : 2025/02/20(木) 00:00:07.760 ID:/KffsRys0
本気で取り組むな
あんなもの質は適当でいいから数多く作品作れ
AIに他作品つまませてもいい
26 : 2025/02/20(木) 00:01:53.296 ID:906Z1SI60
改行多め
1話3000文字程度
週刊ペースで最新話を上げ続ける
27 : 2025/02/20(木) 00:02:34.586 ID:bXa284lud
平易で長時間読める文章で書く
28 : 2025/02/20(木) 00:04:11.586 ID:WxBafD7M0
ゲーム内じゃなく異世界ならレベルという概念を捨てろ
異世界とゲームをごちゃ混ぜにすると破綻する
29 : 2025/02/20(木) 00:06:11.885 ID:KjXttVpZa
ハーレムはもう結構です
30 : 2025/02/20(木) 00:07:55.444 ID:KvC8o1s60
力の数値化はうまくやらなきゃつまらなくなるからレベル捨てた方がいいってのはガチ
31 : 2025/02/20(木) 00:09:29.234 ID:WJhkDmER0
>>30
ちょっとかんがえたが拙者の技量なら行けると思うのでとりあえずそのままで…
33 : 2025/02/20(木) 00:16:32.926 ID:xThTGOQv0
18禁の方で書いてるけど5000ポイント近くになってから急に伸びなくなってきた
34 : 2025/02/20(木) 00:17:28.633 ID:YVaSxjg40
かっこいいおっさんかババァを出す
35 : 2025/02/20(木) 00:18:12.755 ID:v/hHiyBL0
読者に提示する横文字は必要最小限に絞る
国名や地名や組織名や通貨の単位は今の時点の読者に要らなくねと思ったら削る
36 : 2025/02/20(木) 00:22:31.835 ID:Etk0+nPD0
漫画が打ち切りになったやつを研究する
37 : 2025/02/20(木) 00:23:09.031 ID:8lebmn3C0
なんでもありにしない

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