
- 1 : 2025/02/28(金) 12:27:46.117 ID:X34V7x4m0
- DirectX知らなくても3Dいじれる
Shaderの構築も快適
HTML,CSSライクでUI書ける
多くのエディターAPIがついてる
Webビルドにもなんらく対応
Burst使えば機械語に直接ビルドできる普通に考えて最強では?
- 2 : 2025/02/28(金) 12:28:10.530 ID:Fb70OHwp0
- 普通にUE一択
- 4 : 2025/02/28(金) 12:29:06.865 ID:X34V7x4m0
- >>2
UEって拡張機能どうなん? - 6 : 2025/02/28(金) 12:29:48.705 ID:X34V7x4m0
- 真面目にUEが最強な理由を教えてくれ
- 7 : 2025/02/28(金) 12:30:02.287 ID:Og4ZoYyD0
- でもUEの方が便利だよね
- 9 : 2025/02/28(金) 12:30:20.648 ID:X34V7x4m0
- >>7
だからどのへんが便利なのよ? - 8 : 2025/02/28(金) 12:30:04.769 ID:OFMio5Xk0
- エディターAPIってなに?
- 11 : 2025/02/28(金) 12:32:01.149 ID:X34V7x4m0
- >>8
こういうのが簡単に作れる - 13 : 2025/02/28(金) 12:33:17.349 ID:OFMio5Xk0
- >>11
RPGツクールUnityもこの方法で作られてるのかしら - 16 : 2025/02/28(金) 12:34:22.969 ID:X34V7x4m0
- >>13
そうみたいだね
UIToolKitってやつで作られてる - 21 : 2025/02/28(金) 12:37:24.042 ID:0c9nIq4h0
- >>11
つまんねー
だれがやんだよこんなゲーム - 22 : 2025/02/28(金) 12:37:35.944 ID:P8hOox3A0
- >>21
ワロタ - 28 : 2025/02/28(金) 12:39:11.723 ID:X34V7x4m0
- >>22
それなw - 26 : 2025/02/28(金) 12:38:53.859 ID:X34V7x4m0
- >>21
3Dフレームワークの話してんだが伝わらないの? - 14 : 2025/02/28(金) 12:33:32.848 ID:X34V7x4m0
- UnityのGraphics.Blit()最強伝説
数多の画像処理フレームワークがゴミになってしまった - 15 : 2025/02/28(金) 12:33:41.812 ID:K8uJ+ct30
- 世界的な大ブームを巻き起こしたパルワールドって当初はUnityで作ってたけど途中でUEに切り替えて作り直したらしいな
- 17 : 2025/02/28(金) 12:34:51.689 ID:X34V7x4m0
- >>15
あれベテランプログラマーがC++しか使えないからって切り替えたんだってなw - 20 : 2025/02/28(金) 12:37:14.724 ID:K8uJ+ct30
- >>17
やはりベテランたちに愛されているんだな - 25 : 2025/02/28(金) 12:38:33.994 ID:X34V7x4m0
- >>20
そのベテランはC++しか知らないしGitも使えない時代遅れ人間だぞ?
GitもSVNに切り替えたって言ってた - 18 : 2025/02/28(金) 12:35:24.258 ID:xdPNDFKDM
- こんなとこでウダウダ言ってないでsteamの運営にでも訴えかけてみなよ
詳しくは知らんけど機能が有能でもsteamでゲームを売ろうとしたときにUEよりかなり手間が掛かるらしいからな
steamがunityにもちゃんと対応するようになればかなり扱い変わるだろうよ - 23 : 2025/02/28(金) 12:37:50.447 ID:X34V7x4m0
- >>18
Steamに出てるUnityゲームなんて山の数ほどあるけど
最近だとCitySkayline2とか - 30 : 2025/02/28(金) 12:40:50.407 ID:xdPNDFKDM
- >>23
そりゃあるだろうさ
でも確定でひと手間でも余計に掛かることで開発開始時点でunityが選択肢から外れることも多いだろうって話よ - 32 : 2025/02/28(金) 12:41:19.674 ID:X34V7x4m0
- >>30
そんなことないよ - 35 : 2025/02/28(金) 12:41:52.367 ID:P8hOox3A0
- >>30
UEとUnityならそれ以上の違いが多すぎてそんなの比較要素にならなくね - 38 : 2025/02/28(金) 12:42:44.916 ID:X34V7x4m0
- >>35
ほんとそれ
UE信者ってほんとにバカしかいないんよね
そりゃGitも使えんわけだわw - 33 : 2025/02/28(金) 12:41:24.500 ID:C8R/ibBK0
- >>23
ワロタ
お前もうunityアンチだろ - 34 : 2025/02/28(金) 12:41:40.886 ID:X34V7x4m0
- >>33
アンチはお前だろ - 47 : 2025/02/28(金) 12:50:01.743 ID:X34V7x4m0
- UE=クズ
という図式も成り立つ訳かぁ
>>33の逆パターンが起こっててワロタwww - 19 : 2025/02/28(金) 12:37:05.168 ID:X34V7x4m0
- 画像編集用のシェーダー作ってあとはGraphics.Blit()するだけで画像処理が完結する
グレースケールとかエッジ処理とかブラー処理とかもうCPUでゴリゴリ書いてやる必要なんてない - 29 : 2025/02/28(金) 12:39:49.872 ID:X34V7x4m0
- マジでGraphics.Blit()の凄さを全世界に知らしめたいわ
マジで便利だぞこれ! - 36 : 2025/02/28(金) 12:42:13.179 ID:0c9nIq4h0
- >>29
ならなにができるか簡潔にいえよ - 40 : 2025/02/28(金) 12:44:17.127 ID:X34V7x4m0
- >>36
だからGraphics.Blit()は画像処理フレームワークを全て過去のものにするんだよ
シェーダーで作った絵をそのまま別のテクスチャに焼き直す
だからブラー画像やエッジ処理画像なんかが秒速で簡単に作成できるってわけ - 42 : 2025/02/28(金) 12:45:59.816 ID:OFMio5Xk0
- >>40
テクスチャをレンダリングターゲットにするってやつ? - 44 : 2025/02/28(金) 12:47:56.919 ID:X34V7x4m0
- >>42
そう
元のテクスチャを取り込んでレンダーテクスチャに焼く機能なんだがその間にシェーダーの処理を挟める
つまり画像の加工がクソ簡単にできあがるってわけ
しかもGPU使ってるから超高速 - 31 : 2025/02/28(金) 12:41:06.154 ID:X34V7x4m0
- UE信者でGraphicsAPIわかるやついる?
UEでもGraphics.Blit()みたいな機能ある? - 37 : 2025/02/28(金) 12:42:13.387 ID:X34V7x4m0
- UE信者は何一つUEのこと語れてなくてしょーもないやつしかいないの笑うんだがwwww
- 43 : 2025/02/28(金) 12:46:52.195 ID:BjCR9Ie/0
- >>37
つまりこのスレに信者なんて存在しないってことでは?🤔 - 45 : 2025/02/28(金) 12:48:21.062 ID:X34V7x4m0
- >>43
つまりUE最高と言ってるやつはクズでしか無いということか、、、 - 39 : 2025/02/28(金) 12:43:34.449 ID:uFzQmpqxM
- 誰も最強なんて求めてない
- 41 : 2025/02/28(金) 12:44:25.144 ID:X34V7x4m0
- >>39
求めろ! - 46 : 2025/02/28(金) 12:48:51.756 ID:X34V7x4m0
- UE絶賛者=ただのクズ
という図式が成り立ってしまった、、、
コメント