RPGの公式チート機能、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる

1 : 2026/01/11(日) 22:12:25.38 ID:4+x3PPoS0
賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい

レス1番の画像1
2 : 2026/01/11(日) 22:13:11.36 ID:4+x3PPoS0
10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?
3 : 2026/01/11(日) 22:13:55.28 ID:b3MzmlNq0
他人の難易度設定なんかどうでもいいわ
4 : 2026/01/11(日) 22:15:26.84 ID:ZJVtKWfu0
オフゲーなら好きにしてええやん
そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ
32 : 2026/01/11(日) 22:34:32.15 ID:ozpKhZTj0
>>4
思い出や感想が変わるんだけど頭悪いのは大体ゆとり教育
チートで楽してまでゲームしたいのってただの依存症趣味なしなだけだからな
DQとかなんか何世代も前のレベルでやる意味ないし卒業しとけよ病人のオタク
5 : 2026/01/11(日) 22:16:31.14 ID:O3Wii+7/0
同じ体験ってなんだよ気持ち悪い
6 : 2026/01/11(日) 22:17:12.28 ID:ID2StkfE0
簡悔がほぼ全てやろ
21 : 2026/01/11(日) 22:28:53.03 ID:CmyNFCOiM
>>6
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」
29 : 2026/01/11(日) 22:31:59.26 ID:ZJVtKWfu0
>>21
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある
30 : 2026/01/11(日) 22:32:57.21 ID:CmyNFCOiM
>>29
もともとイースが生まれたのがそれまでのコンピュータRPGが超難易度のものばかりだったからやで
7 : 2026/01/11(日) 22:18:09.37 ID:1MyCdCJK0
クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ
8 : 2026/01/11(日) 22:18:22.49 ID:kEsLSLT20
リメイクならいいんじゃね
9 : 2026/01/11(日) 22:18:55.08 ID:8Z8JzewPM
何度も擦ってるタイトルなら別にいいかな。
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。
10 : 2026/01/11(日) 22:20:37.65 ID:3AFj/F+v0
負けイベとかのギリギリ感なくなる時点でナシやろ
11 : 2026/01/11(日) 22:20:42.26 ID:vj8Sbgiw0
これ難しくするための設定だろ
12 : 2026/01/11(日) 22:21:41.19 ID:6EbEjNlP0
自由に設定できるなら楽ちんプレイ要らなくない?
13 : 2026/01/11(日) 22:22:39.31 ID:0PnR9X/M0
とりあえず最高難易度っと…
14 : 2026/01/11(日) 22:23:06.16 ID:LE1TDT0Qd
ネットみて攻略法知るやつよりはええやろ
15 : 2026/01/11(日) 22:24:12.99 ID:wrnR6D0aH
公式チート使ったらサブイベントやクリア後の隠し要素プレイ不可とかにすりゃええんちゃうか
そうすりゃ普通にやった人も優越感出てくるやろ
16 : 2026/01/11(日) 22:25:16.89 ID:jMEpMWXg0
タイパ悪い通常プレイで遊ぶのなんてチー牛くらいだろ
イベント全スキップでチートモードでボスワンパンさせろよ俺は忙しいんだよ
17 : 2026/01/11(日) 22:25:23.21 ID:9C4DIco20
初代天誅には公式チートみたいな忍具無限に増やせるコマンドみたいなのあって楽しかった
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった
18 : 2026/01/11(日) 22:25:23.90 ID:0PnR9X/M0
他人が簡単難易度でクリアするのそんなに悔しいか?
19 : 2026/01/11(日) 22:27:06.44 ID:L3pFi+yh0
他人の配信見て終わるだけのゲーム下手のカスどもにも買わせるための作戦やろ
そのうちフロムも難易度実装するわ
20 : 2026/01/11(日) 22:27:13.89 ID:vO3KwyhW0
強要されない分実績よりはマシかな
22 : 2026/01/11(日) 22:29:22.70 ID:feiFazBz0
VVVVVVという重力が入り乱れるアクションゲームは
オプションからゲーム速度変更と無敵の切り替えができてたな
23 : 2026/01/11(日) 22:29:29.32 ID:CmyNFCOiM
簡悔と優しさの時代何回くり返すんやろな
24 : 2026/01/11(日) 22:29:32.52 ID:kgoUhCyV0
アクションRPGなら分類アクションと考えてわからなくもない
ただのコマンド式RPGで難易度設定はないやろ
25 : 2026/01/11(日) 22:29:35.81 ID:ZJVtKWfu0
SLGだとプレイ毎に難易度変わるのは別に普通なんやけどな
26 : 2026/01/11(日) 22:30:29.40 ID:yv0SKbaA0
やりたいやつはやればいいでしかないやん
今時やと1作にねっとり時間かけてやるより、次々と別なもんやった方がええやろし
27 : 2026/01/11(日) 22:31:44.22 ID:chMWMv8m0
まあプレイ体験は共有できなくなっちゃうよね
28 : 2026/01/11(日) 22:31:46.01 ID:zJL9JQUR0
もともとイージーモードとかあるやん公式が出してるならいいと思うけど
31 : 2026/01/11(日) 22:34:12.89 ID:CmyNFCOiM
ファミコン初期ぐらいまではPC-98とかの全盛期や
当時のファルコムは飛ぶ鳥を落とす勢いやったけどその頃のRPGは難易度ベリハだらけやった
36 : 2026/01/11(日) 22:36:41.62 ID:ozpKhZTj0
>>29
オタク向けのマイナーで話すんな
つかそれ最近の奴ではキモオタ向けに転向してんだっけ
>>31
わけのわからんキモオタも消えろ話ずれる
39 : 2026/01/11(日) 22:38:19.72 ID:CmyNFCOiM
>>36
ただのゲーム史やん
42 : 2026/01/11(日) 22:40:15.86 ID:ZJVtKWfu0
>>36
そもそもRPGやってたらオタク扱いされる頃のゲームやなかったか?
DQ3で多少は風向き変わってたが
45 : 2026/01/11(日) 22:42:32.18 ID:CmyNFCOiM
>>42
というかファミコン以前やからそもそも金のある家庭しか持てなかった
33 : 2026/01/11(日) 22:35:55.13 ID:vO3KwyhW0
MOD突っ込んだの公言してゲームレビューしてた奴が最悪かな
34 : 2026/01/11(日) 22:36:07.50 ID:MMB5MPKu0
ほとんどのユーザーに自分で適切な難易度を設定する能力はないんだよね
好きに楽しめるようにどうぞってされてもつまらないで終わっちゃう
35 : 2026/01/11(日) 22:36:16.66 ID:zJL9JQUR0
シェアっていう概念自体が絶対的なものって考え方がおかしいよインターネット社会に毒されすぎ 自分がどう楽しむかだろ

電通が提唱した、インターネット時代における消費者の購買行動モデルで
「Attention(認知・注意)」、「Interest(興味・関心)」、「Search(検索)」、「Action(行動)」、「Share(共有)」

37 : 2026/01/11(日) 22:36:50.41 ID:ZX6OSeKn0
楽できるのにわざわざ自制しないとあかんのがクソやない?
経験値2倍にすれば楽に戦えるのにって葛藤抱えたまま進めるんやぞ
38 : 2026/01/11(日) 22:37:48.07 ID:zJL9JQUR0
思い出は自分のなかにあるもの シェアすることは商品や体験とは関係ない
自分が独りよがりの語りたがりなやつだって自覚しろ
40 : 2026/01/11(日) 22:38:49.18 ID:ZX6OSeKn0
やりごたえのあるアクションゲームとかタクティクス系ならわかるけど
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん
41 : 2026/01/11(日) 22:40:00.55 ID:CmyNFCOiM
>>40
ドラクエはほぼ脳死でポチポチするだけやもんなあ
43 : 2026/01/11(日) 22:40:39.19 ID:1CXlMEAO0
敵「高難易度だけど極端にデレ行動を増やしてトライしまくれば攻略出来るよう設計したろw」
44 : 2026/01/11(日) 22:41:20.39 ID:GO4OFVE/d
発狂するジジィがいるなら正しいことだな
簡単モード選ばなければいいだけだろ
46 : 2026/01/11(日) 22:45:43.33 ID:ccS3Vx830
レベル上げとか稼ぎとかレアドロマラソンとかの作業ってクソしょうもないと思ってるけどそれを楽しいと思ってる人もいるんだからこれが正解じゃないの
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?

コメント

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