- 1 : 2026/01/11(日) 22:12:25.38 ID:4+x3PPoS0
- 賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい - 2 : 2026/01/11(日) 22:13:11.36 ID:4+x3PPoS0
- 10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?
- 3 : 2026/01/11(日) 22:13:55.28 ID:b3MzmlNq0
- 他人の難易度設定なんかどうでもいいわ
- 4 : 2026/01/11(日) 22:15:26.84 ID:ZJVtKWfu0
- オフゲーなら好きにしてええやん
そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ - 32 : 2026/01/11(日) 22:34:32.15 ID:ozpKhZTj0
- >>4
思い出や感想が変わるんだけど頭悪いのは大体ゆとり教育
チートで楽してまでゲームしたいのってただの依存症趣味なしなだけだからな
DQとかなんか何世代も前のレベルでやる意味ないし卒業しとけよ病人のオタク - 5 : 2026/01/11(日) 22:16:31.14 ID:O3Wii+7/0
- 同じ体験ってなんだよ気持ち悪い
- 6 : 2026/01/11(日) 22:17:12.28 ID:ID2StkfE0
- 簡悔がほぼ全てやろ
- 21 : 2026/01/11(日) 22:28:53.03 ID:CmyNFCOiM
- >>6
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」 - 29 : 2026/01/11(日) 22:31:59.26 ID:ZJVtKWfu0
- >>21
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある - 30 : 2026/01/11(日) 22:32:57.21 ID:CmyNFCOiM
- >>29
もともとイースが生まれたのがそれまでのコンピュータRPGが超難易度のものばかりだったからやで - 7 : 2026/01/11(日) 22:18:09.37 ID:1MyCdCJK0
- クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ - 8 : 2026/01/11(日) 22:18:22.49 ID:kEsLSLT20
- リメイクならいいんじゃね
- 9 : 2026/01/11(日) 22:18:55.08 ID:8Z8JzewPM
- 何度も擦ってるタイトルなら別にいいかな。
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。 - 10 : 2026/01/11(日) 22:20:37.65 ID:3AFj/F+v0
- 負けイベとかのギリギリ感なくなる時点でナシやろ
- 11 : 2026/01/11(日) 22:20:42.26 ID:vj8Sbgiw0
- これ難しくするための設定だろ
- 12 : 2026/01/11(日) 22:21:41.19 ID:6EbEjNlP0
- 自由に設定できるなら楽ちんプレイ要らなくない?
- 13 : 2026/01/11(日) 22:22:39.31 ID:0PnR9X/M0
- とりあえず最高難易度っと…
- 14 : 2026/01/11(日) 22:23:06.16 ID:LE1TDT0Qd
- ネットみて攻略法知るやつよりはええやろ
- 15 : 2026/01/11(日) 22:24:12.99 ID:wrnR6D0aH
- 公式チート使ったらサブイベントやクリア後の隠し要素プレイ不可とかにすりゃええんちゃうか
そうすりゃ普通にやった人も優越感出てくるやろ - 16 : 2026/01/11(日) 22:25:16.89 ID:jMEpMWXg0
- タイパ悪い通常プレイで遊ぶのなんてチー牛くらいだろ
イベント全スキップでチートモードでボスワンパンさせろよ俺は忙しいんだよ - 17 : 2026/01/11(日) 22:25:23.21 ID:9C4DIco20
- 初代天誅には公式チートみたいな忍具無限に増やせるコマンドみたいなのあって楽しかった
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった - 18 : 2026/01/11(日) 22:25:23.90 ID:0PnR9X/M0
- 他人が簡単難易度でクリアするのそんなに悔しいか?
- 19 : 2026/01/11(日) 22:27:06.44 ID:L3pFi+yh0
- 他人の配信見て終わるだけのゲーム下手のカスどもにも買わせるための作戦やろ
そのうちフロムも難易度実装するわ - 20 : 2026/01/11(日) 22:27:13.89 ID:vO3KwyhW0
- 強要されない分実績よりはマシかな
- 22 : 2026/01/11(日) 22:29:22.70 ID:feiFazBz0
- VVVVVVという重力が入り乱れるアクションゲームは
オプションからゲーム速度変更と無敵の切り替えができてたな - 23 : 2026/01/11(日) 22:29:29.32 ID:CmyNFCOiM
- 簡悔と優しさの時代何回くり返すんやろな
- 24 : 2026/01/11(日) 22:29:32.52 ID:kgoUhCyV0
- アクションRPGなら分類アクションと考えてわからなくもない
ただのコマンド式RPGで難易度設定はないやろ - 25 : 2026/01/11(日) 22:29:35.81 ID:ZJVtKWfu0
- SLGだとプレイ毎に難易度変わるのは別に普通なんやけどな
- 26 : 2026/01/11(日) 22:30:29.40 ID:yv0SKbaA0
- やりたいやつはやればいいでしかないやん
今時やと1作にねっとり時間かけてやるより、次々と別なもんやった方がええやろし - 27 : 2026/01/11(日) 22:31:44.22 ID:chMWMv8m0
- まあプレイ体験は共有できなくなっちゃうよね
- 28 : 2026/01/11(日) 22:31:46.01 ID:zJL9JQUR0
- もともとイージーモードとかあるやん公式が出してるならいいと思うけど
- 31 : 2026/01/11(日) 22:34:12.89 ID:CmyNFCOiM
- ファミコン初期ぐらいまではPC-98とかの全盛期や
当時のファルコムは飛ぶ鳥を落とす勢いやったけどその頃のRPGは難易度ベリハだらけやった - 36 : 2026/01/11(日) 22:36:41.62 ID:ozpKhZTj0
- >>29
オタク向けのマイナーで話すんな
つかそれ最近の奴ではキモオタ向けに転向してんだっけ
>>31
わけのわからんキモオタも消えろ話ずれる - 39 : 2026/01/11(日) 22:38:19.72 ID:CmyNFCOiM
- >>36
ただのゲーム史やん - 42 : 2026/01/11(日) 22:40:15.86 ID:ZJVtKWfu0
- >>36
そもそもRPGやってたらオタク扱いされる頃のゲームやなかったか?
DQ3で多少は風向き変わってたが - 45 : 2026/01/11(日) 22:42:32.18 ID:CmyNFCOiM
- >>42
というかファミコン以前やからそもそも金のある家庭しか持てなかった - 33 : 2026/01/11(日) 22:35:55.13 ID:vO3KwyhW0
- MOD突っ込んだの公言してゲームレビューしてた奴が最悪かな
- 34 : 2026/01/11(日) 22:36:07.50 ID:MMB5MPKu0
- ほとんどのユーザーに自分で適切な難易度を設定する能力はないんだよね
好きに楽しめるようにどうぞってされてもつまらないで終わっちゃう - 35 : 2026/01/11(日) 22:36:16.66 ID:zJL9JQUR0
- シェアっていう概念自体が絶対的なものって考え方がおかしいよインターネット社会に毒されすぎ 自分がどう楽しむかだろ
電通が提唱した、インターネット時代における消費者の購買行動モデルで
「Attention(認知・注意)」、「Interest(興味・関心)」、「Search(検索)」、「Action(行動)」、「Share(共有)」 - 37 : 2026/01/11(日) 22:36:50.41 ID:ZX6OSeKn0
- 楽できるのにわざわざ自制しないとあかんのがクソやない?
経験値2倍にすれば楽に戦えるのにって葛藤抱えたまま進めるんやぞ - 38 : 2026/01/11(日) 22:37:48.07 ID:zJL9JQUR0
- 思い出は自分のなかにあるもの シェアすることは商品や体験とは関係ない
自分が独りよがりの語りたがりなやつだって自覚しろ - 40 : 2026/01/11(日) 22:38:49.18 ID:ZX6OSeKn0
- やりごたえのあるアクションゲームとかタクティクス系ならわかるけど
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん - 41 : 2026/01/11(日) 22:40:00.55 ID:CmyNFCOiM
- >>40
ドラクエはほぼ脳死でポチポチするだけやもんなあ - 43 : 2026/01/11(日) 22:40:39.19 ID:1CXlMEAO0
- 敵「高難易度だけど極端にデレ行動を増やしてトライしまくれば攻略出来るよう設計したろw」
- 44 : 2026/01/11(日) 22:41:20.39 ID:GO4OFVE/d
- 発狂するジジィがいるなら正しいことだな
簡単モード選ばなければいいだけだろ - 46 : 2026/01/11(日) 22:45:43.33 ID:ccS3Vx830
- レベル上げとか稼ぎとかレアドロマラソンとかの作業ってクソしょうもないと思ってるけどそれを楽しいと思ってる人もいるんだからこれが正解じゃないの
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?
RPGの公式チート機能、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる
なんG


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