FEみたいなSRPGって「殺害数」のパラメーターをつけるべきだよな

1 : 2024/04/05(金) 12:24:23.910 ID:ZNd.hnnAs
殺害数が上がりすぎると狂人になって離脱する
2 : 2024/04/05(金) 12:25:07.618 ID:8Sg4ZINhd
人殺したくらいで頭おかしくならないだろ
4 : 2024/04/05(金) 12:26:06.770 ID:ZNd.hnnAs
>>2
シーダとかチキとかはおかしくなりそうやん
3 : 2024/04/05(金) 12:25:47.919 ID:HgF/o1Zg1
3人目からは慣れるらしい
5 : 2024/04/05(金) 12:26:09.989 ID:C9VWf050w
SAN値チェック入るのか
6 : 2024/04/05(金) 12:26:35.228 ID:wa4od8OLc
それ「面白さ」に繋がる?
9 : 2024/04/05(金) 12:27:25.712 ID:ZNd.hnnAs
>>6
繋がると思う
少なくとも強キャラ放り投げておわりの攻略法はできなくなる
7 : 2024/04/05(金) 12:26:46.227 ID:ZNd.hnnAs
ほんでナバールみたいなガチの殺し屋はいくら殺害数が増えても狂わないようにすればユニットの個性にも繋がるやん
8 : 2024/04/05(金) 12:27:22.929 ID:2/R.nmTRS
>>7
昔、疲労システムってあったんやで
それが受け入れられなかったのが全てや
12 : 2024/04/05(金) 12:28:04.622 ID:ZNd.hnnAs
>>8
あれは次がなんにも分からんのに勝手に休まれるんやからそらそうやろ
17 : 2024/04/05(金) 12:28:56.692 ID:2/R.nmTRS
>>12
お前の提案も同じ問題を孕んどるぞ
10 : 2024/04/05(金) 12:27:26.647 ID:dYdZniJi7
伝説のオウガバトルってゲームがあったんや
13 : 2024/04/05(金) 12:28:08.714 ID:Bt8V0RBTd
トラキアの疲労度システムの二の舞やろ
14 : 2024/04/05(金) 12:28:35.428 ID:dYdZniJi7
自分でそういう縛り入れてやればいいだけじゃね
全員に強要するのはニッチなジャンルの敷居を更に狭めるだけや
15 : 2024/04/05(金) 12:28:50.528 ID:xNS.si6oY
キャラゲーにおいて好きなキャラが使えないのはストレスにしかならんで
16 : 2024/04/05(金) 12:28:54.999 ID:xNLXrO2Tg
ぎんの剣☆100
18 : 2024/04/05(金) 12:29:05.597 ID:0eUfZFS9U
FFTのモブはFaith上げすぎたら離脱することあるよな
19 : 2024/04/05(金) 12:29:32.257 ID:ZNd.hnnAs
性格や顔グラが変わるようになっていっても面白いやろ
シーダが「ぐわっはっはっ!」とか高笑いするようになるとか
23 : 2024/04/05(金) 12:31:00.869 ID:0eUfZFS9U
>>19
レベリングしまくったシーダが発狂して離脱するFEはトラキアより糞だわ
20 : 2024/04/05(金) 12:29:40.216 ID:RcECNQDXh
疲労システムはライトユーザは好かんのや
21 : 2024/04/05(金) 12:29:44.900 ID:sR.4JXLDe
トラキア発の多くのシステムがその後の基盤になってる中で消えてしまったスタミナと確率再行動
22 : 2024/04/05(金) 12:30:23.617 ID:0eUfZFS9U
トラキアは序盤にライブ失敗しまくるのもヤバいわ
24 : 2024/04/05(金) 12:31:10.937 ID:ZNd.hnnAs
「戦争とはいえ人殺し」と「心優しい性格」って両立すんのかな?と
25 : 2024/04/05(金) 12:31:24.647 ID:8WsIzuK5E
ええやん
EDで「カチュア 殺害数350」みたいな数値出てきたら勃起しそう
27 : 2024/04/05(金) 12:32:25.485 ID:ZNd.hnnAs
>>25
ええな
勃起するわ
26 : 2024/04/05(金) 12:32:16.816 ID:1NfHENwQi
ゲーム内の描写だと殺してるっていうか倒して捕虜にしてるやろ
こっちは普通に殺されてるが
28 : 2024/04/05(金) 12:32:45.348 ID:Srr.9c/OJ
こういうシステムって無理につけるんじゃなくて
高難易度モードにだけ実装すれば良いのにな
45 : 2024/04/05(金) 12:35:51.405 ID:2/R.nmTRS
>>28
結局それって一部のユーザーしかやらんからな
そういうモードに対してさらにシステム的な追加をするのは
企業としてはやりたくないやろうね
29 : 2024/04/05(金) 12:33:08.889 ID:ZNd.hnnAs
名前忘れたけどほんまに「殺害数」て名前でカウントされるSRPGがあった
セイントアイズやったかな?
30 : 2024/04/05(金) 12:33:09.392 ID:MbVZ/aFsI
★稼ぎしたくないからやだ
40 : 2024/04/05(金) 12:35:07.231 ID:0eUfZFS9U
>>30
シグルド「死ぬ前に銀の剣鍛えまくるやで〜」
31 : 2024/04/05(金) 12:33:14.462 ID:xNLXrO2Tg
殺害数とかやるんだったら武器熟練度とかそういうのでよくね?
32 : 2024/04/05(金) 12:33:17.851 ID:Sha84jwD9
メタな思考でプレイすんのしんどいからいらん
33 : 2024/04/05(金) 12:33:50.842 ID:b7lJJq2j6
はまだ 殺しすぎなのだ わかってるのか おい!
41 : 2024/04/05(金) 12:35:14.688 ID:Gc28OrxWv
>>33
はあ・・・(殺害数412)
34 : 2024/04/05(金) 12:34:20.859 ID:FYHknJ8lO
レベルアップとかリアルじゃないから廃止すっか!w
35 : 2024/04/05(金) 12:34:21.544 ID:6liDKKhBg
殺害数が上がると威力が上がる武器とか
殺害数が低いときだけ仲間になるキャラとか
結構色々できるしええな
36 : 2024/04/05(金) 12:34:21.670 ID:hyQKMQSn7
ブスゥ!
「よしっ☆」

みたいな世界やし

37 : 2024/04/05(金) 12:34:33.895 ID:xC4THxnMS
FFTの信仰ポイントが実際これだけど調整面倒くさい
80 : 2024/04/05(金) 12:52:05.412 ID:jcnb7Py39
>>37
殺害数は関係ないし
38 : 2024/04/05(金) 12:34:51.959 ID:MFAmQ9dQ6
リアルとリアリティの違いをわかってなさそう
かわいそ
43 : 2024/04/05(金) 12:35:26.799 ID:ZNd.hnnAs
>>38
一回くらいやってみてほしいんや
結構面白くなると思うけどな
52 : 2024/04/05(金) 12:38:13.390 ID:FYHknJ8lO
>>43
ならないから廃止されてるし流行ってないんやで
お前ごとき凡人が思いつくようなシステムは過去のクリエイターが既に実装しては失敗を味わってる
42 : 2024/04/05(金) 12:35:26.395 ID:sPfJqaicI
FEの改善点はそこじゃないと思うんですけど
44 : 2024/04/05(金) 12:35:26.997 ID:Ro65XflyC
普通に何勝何敗って出るやろ?
最近のは出ないのか?
47 : 2024/04/05(金) 12:36:07.203 ID:IzH.GBeM5
>>44
それをフレーバーやなくてゲーム性に繋げたいって話やろ
46 : 2024/04/05(金) 12:35:55.942 ID:QKgNb66it
絶頂数とかおま●こ使用回数もかいといてくれや
48 : 2024/04/05(金) 12:36:31.055 ID:ZNd.hnnAs
ユニコーンオーバーロードも「こいつら人殺しの自覚あんのかな…」というのがどうしても頭から離れなかった
49 : 2024/04/05(金) 12:37:47.332 ID:0eUfZFS9U
>>48
イッチ的にはトラキアの疲労はどんな印象なんや?
53 : 2024/04/05(金) 12:38:59.602 ID:ZNd.hnnAs
>>49
二周目以降はそんなに悪くはないんちゃう
一周目はきついわ
64 : 2024/04/05(金) 12:44:54.003 ID:DlYY32RU5
>>48
コルニア解放軍はゲリラとかレジスタンスみたいなもんやからまだええけど
風化雪月なんかピクニック感覚でおでかけして生徒に盗賊殺させとるぞ
86 : 2024/04/05(金) 12:52:34.239 ID:W/q51JG45
>>64
民を守るのは貴族の仕事やし貴族の卵が盗賊56す実戦経験積むのはそんなにおかしいことじゃなくね?
まあ風花の場合将来は絵描きになりたいやつとかもいるからこれに当てはまらんやつもいるけど
50 : 2024/04/05(金) 12:37:55.407 ID:m3PP/78Ys
ユーザーに縛り付ける要素は今の時代受け入れられないで
51 : 2024/04/05(金) 12:38:06.697 ID:vPZZwEoYM
3キャラに止めさすとユニットが消えるみたいなルールやけど何が面白みにつながるのか全くわからん
キャラゲーにはあってないと思う
54 : 2024/04/05(金) 12:39:42.340 ID:2/R.nmTRS
殺らないと経験値もらえないようなゲームで殺害数をカウントして
それに対して制約つけても窮屈にしかならんのよね

じゃあ戦闘以外で経験値もらえるようにすればいいって話だけど
実践経験が少ない兵士が強くなるのもしっくりこない

55 : 2024/04/05(金) 12:40:20.009 ID:ZNd.hnnAs
でもエンゲージは強キャラの無双を抑制させる方向だったやん
あれをもっとストーリーやシステムに大きく絡めて突き詰めていけんか?と
56 : 2024/04/05(金) 12:41:05.069 ID:0eUfZFS9U
>>55
主張はわかるけど方法がうんこや
94 : 2024/04/05(金) 12:57:23.042 ID:iTngG0ieC
>>55
これ何で抑制されてたんだっけ?
57 : 2024/04/05(金) 12:41:24.226 ID:dV31iehKH
こいつらが殺してるの人なんだよなと思わせないためか
エンゲージは敵殆ど全部化け物だし幹部達も直接プレイヤーキャラが殺さなかったよな
58 : 2024/04/05(金) 12:42:32.892 ID:DlYY32RU5
単純なキル数のカウントは見たい気もするがそれでパラメータやらストーリーが変化するってのはいらない
59 : 2024/04/05(金) 12:42:51.695 ID:QUA8uYqGh
タクティクスオウガ(無印)のテラーナイトはクラスチェンジの条件に殺害数があったな
60 : 2024/04/05(金) 12:43:17.496 ID:w3ukXE0Jf
絶対いらないし、戦闘数とか勝敗数はどのナンバリングも見れるな
61 : 2024/04/05(金) 12:43:29.455 ID:ZNd.hnnAs
人間同士の戦争を描いている以上「主人公サイドも人殺し」という葛藤からは逃れられなくない?
それがイヤなら敵は魔物にすればいいわけで
62 : 2024/04/05(金) 12:43:31.992 ID:jQPxelboC
リソース管理を過剰に強いるのは開発プレイヤー共に負担になる
面白さにも対して繋がらん
63 : 2024/04/05(金) 12:43:58.002 ID:tlZzCuekV
その面のみの敵と戦い続けると能力が下がる疲労度みたいなのはあってもいいと思うわ
無双キャラを抑制できる
65 : 2024/04/05(金) 12:45:11.592 ID:k3C8FwVJ4
>>63
SRPGは単体ユニット無双になりがちやしそういうの抑制するシステムは真面目にあってもええな
69 : 2024/04/05(金) 12:46:46.156 ID:DlYY32RU5
>>63
FEはともかくスパロボみたいにお気に入りのロボットに無双させて気持ちよくなりたい人向けのゲームにはいらない機能やし難しいところやな
66 : 2024/04/05(金) 12:45:57.562 ID:zXIiSszbF
スパロボはあるやん
67 : 2024/04/05(金) 12:46:13.766 ID:mnETvbGIk
最近のFEでも勝数としてEDに表示されるやつやろ
68 : 2024/04/05(金) 12:46:35.424 ID:0eUfZFS9U
無双回避のゲームバランスに関してはトラストみたいに適正レベル超えるとレベルアップしにくくなる感じでええわ
70 : 2024/04/05(金) 12:47:52.970 ID:1FfPCieda
でもSRPGで広く受けるのはワイが好きなキャラを贔屓して無双出来るゲームやからな
73 : 2024/04/05(金) 12:48:43.039 ID:0eUfZFS9U
>>70
FE復活させた覚醒なんてまさにこれやしな
疾風迅雷遺伝ゲー
85 : 2024/04/05(金) 12:52:33.603 ID:MbVZ/aFsI
>>73
迅雷は余計やったな
最終的に女だけ前線に立つゲームになったわ
71 : 2024/04/05(金) 12:48:17.029 ID:ErkJvCpho
メリットは?
72 : 2024/04/05(金) 12:48:31.444 ID:W/q51JG45
言うて最初の殺しが1番躊躇うもんやないの人って
慣れていくもんではないとも聞くが少なくとも1番辛いのは最初の殺しなんじゃね
76 : 2024/04/05(金) 12:50:50.437 ID:1FfPCieda
>>72
風花の最初の実習の初キルでそれぞれの生徒にコメントあるの好き
74 : 2024/04/05(金) 12:49:39.521 ID:kEkGD2jzv
カルマ値みたいなもんは主人公だけでええわ
75 : 2024/04/05(金) 12:50:23.212 ID:oIdAsMgCC
feって無双ゲーだしな
77 : 2024/04/05(金) 12:51:29.158 ID:ZNd.hnnAs
面白いと思うけどな
同人ゲームでやるしかないか
81 : 2024/04/05(金) 12:52:05.756 ID:1FfPCieda
>>77
エ口ゲーとかの方が向いてるシステムやろな
78 : 2024/04/05(金) 12:51:50.695 ID:AHarwoGjs
フレーバーとしてあってよくね
システムに反映する必要ない
79 : 2024/04/05(金) 12:52:02.237 ID:tLGSlgx5Z
全キャラが使い捨てモブならいいかもしれない
82 : 2024/04/05(金) 12:52:07.073 ID:euIrwNIFG
顔のイカついおっさん 殺害数0
可愛いペガサスナイト 殺害数100

こんなやつばっかになりそう

83 : 2024/04/05(金) 12:52:12.465 ID:G9VQTbujl
そもそも人殺しへの葛藤って価値観がどの程度普遍性があるかの考証から始めないといかんやろ
88 : 2024/04/05(金) 12:53:50.966 ID:ZNd.hnnAs
>>83
どの時代でもあるんちゃうか
でなければ殺人は悪いことって古今東西法で決まってへんやろ
95 : 2024/04/05(金) 12:58:47.753 ID:G9VQTbujl
>>88
そら平時の殺人はな
戦争中の兵士の葛藤みたいなんはわりと近代的な価値観やと思うがなぁ
89 : 2024/04/05(金) 12:54:10.332 ID:DlYY32RU5
>>83
まぁこんなところにいるような奴は人殺しエアプだろうしな
84 : 2024/04/05(金) 12:52:27.171 ID:6IX89/1wL
殺害数ではないけど◯勝◯敗って出るよな
87 : 2024/04/05(金) 12:53:11.178 ID:w3ukXE0Jf
feが無双ゲー?カジュアルでやってるのかな?是非トラキアと暗夜ルナとヘクハーをやってみて欲しいな
90 : 2024/04/05(金) 12:55:01.135 ID:D78sqSAdB
攻略の達成感が負担に変換されて帰って来るとか楽しない
そのシステムをキモにした新規のタイトルならいいかもわからんけど
91 : 2024/04/05(金) 12:56:24.653 ID:8EUGXPZGR
大量に人56すと専用の会話イベントが起きるみたいなのは面白いかも知れない
勝手に離脱するみたいなのはクソ
92 : 2024/04/05(金) 12:56:35.286 ID:lhO1xic9M
トラキアのスタミナシステムかな
93 : 2024/04/05(金) 12:56:43.390 ID:hyQKMQSn7
戦闘の貢献度により経験値が入るのいらんねん
戦略より餌やりがメインになる
96 : 2024/04/05(金) 12:59:04.927 ID:RCrYSO3zQ
うーん、実装する価値無し!w
97 : 2024/04/05(金) 12:59:07.625 ID:hhso0/AAV
ゲーム開発にいて欲しくない典型的なタイプ

コメント

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