- 1 : 2026/04/29(水) 19:35:52.61 ID:j8rUFSND0NIKU
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近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみる
アクションゲームにしろRPGにしろ、バトルシステムはいくつかのカテゴリに分けられる。
大別すると「攻撃」「防御」「回復」「補助」といったところだろう。
「パリィ」は「防御」のカテゴリに属する行動だ。「パリィ」採用のデメリット
苛烈な戦闘と圧倒的な解放感を生み出す「パリィ」だが、扱い方を間違えるとゲーム全体の設計が変形してしまう。
「パリィ」の本質は「防御」であり、「防御」とは「受動的な待ちの姿勢」だからだ。個人的にもう少しだけ発展の余地があると思うのが『メトロイド』シリーズにおける「パリィ」である「メレーカウンター」である。
敵の突進や銃撃をいなす、跳ね返すことのできるシステムだが、常に「待ち」が発生する。
バトル主体のゲームであれば攻防の中で反撃のチャンスを伺うことができるが『メトロイド』シリーズは「探索」に重きを置いたシリーズである。そのため、「メレーカウンター」の「待ち」は探索行動を止めてしまうので食い合わせがよくない。
またシリーズのほとんどが2Dアクションなので、道中の敵との戦闘を避けることが難しい。
そのため、移動と戦闘と待ちを繰り返すことになる。
ボス戦や強敵との戦いでは気持ちのよいカタルシスを得られるため、雑魚との戦闘でもう少し活用できるようになると嬉しいのだが…… 。このように「パリィ」の本質が「受動的な行動」であることを念頭におかないと、
本来のゲームデザインが持つ良さが濁ってしまう可能性があることは考慮しておきたい。
https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260429-440399/ - 3 : 2026/04/29(水) 19:36:33.97 ID:Xyi3n+3V0NIKU
- ルドンに行こう
- 4 : 2026/04/29(水) 19:36:55.58 ID:rp2eal+A0NIKU
- ロマサガじゃゴミスキルだったのに…
- 13 : 2026/04/29(水) 19:43:40.43 ID:GZ/Uv6LH0NIKU
- >>4
だからこそネタ化されて市民権を得たわけだが - 5 : 2026/04/29(水) 19:37:18.59 ID:Z8gKe2Gw0NIKU
- 要するにずっと俺のターン!をしたいってことでしょ
ドパガキには回避や防御という待ちがゲームですら許容できない - 9 : 2026/04/29(水) 19:39:21.50 ID:j8rUFSND0NIKU
- >>5
というか、パリィが強力すぎるとどのような敵相手にも同じルーチンになるから
それはそれでどうなんだって話が本質だな - 39 : 2026/04/29(水) 20:02:42.55 ID:c3QprFGMMNIKU
- >>5
なんも要してないけど - 6 : 2026/04/29(水) 19:37:57.64 ID:A5kGEM690
- ゼルダも後ろか横に飛ぶだけでバリィしたことなかったな
- 7 : 2026/04/29(水) 19:37:59.56 ID:liUgKSfi0NIKU
- キーンよりチュィーン
- 8 : 2026/04/29(水) 19:39:05.53 ID:rp2eal+A0NIKU
- パリィが完全に決まったのに…
- 10 : 2026/04/29(水) 19:39:48.19 ID:R6RlMKXf0NIKU
- 原作のロマサガ2では流し斬りはパリィできなくね❓
- 11 : 2026/04/29(水) 19:40:20.72 ID:LNqeKGCKHNIKU
- ベアのオートパリィ最強
- 14 : 2026/04/29(水) 19:43:56.96 ID:6wIeaoUk0NIKU
- パリィ前提でゲーム作れば
どんな酷い調整でもどうにかなるから
ラクなんじゃねって気もする - 22 : 2026/04/29(水) 19:47:43.77 ID:WUxcoYa50NIKU
- >>14
MH4Gのチャージアックスがそれ
あれだけ難しいとか散々文句言われてたけどチャージアックスのガードポイントからのカウンターでどんな敵もノーダメ攻略できるから - 15 : 2026/04/29(水) 19:45:19.17 ID:lRUcxTsD0NIKU
- アクションゲームで、操作テクで回避するのは構わないんだが
RPGとかSLGとかで確率で回避するものだと
「成功するまでリセマラで繰り返せばよい」
みたいなつまらないプレイになるしな - 16 : 2026/04/29(水) 19:45:40.06 ID:N/HbeFod0NIKU
- 強敵にはひたすらパリィ狙っていかざるを得ないっていうゲーム性だとさすがにもう飽き飽きになりそうなところはある
- 17 : 2026/04/29(水) 19:46:32.15 ID:k6tFhE5YdNIKU
- プレイヤースキルで差がつけられるところだしなあ
オートパリィみたいなのだとただのサイコロゲームになるし - 18 : 2026/04/29(水) 19:46:45.90 ID:j8rUFSND0NIKU
- エキスパートになってくると確かにパリィは快適だけど、
これが前提の難度のゲームはそれまでのストレスすごくてやめちゃうよね - 19 : 2026/04/29(水) 19:47:17.31 ID:ju2nMllT0NIKU
- ロマサガ2最序盤では大いに役立ったな
- 30 : 2026/04/29(水) 19:56:06.32 ID:Td7zJVaY0NIKU
- >>19
サガフロデイトナデュラハンの盾かなんかとると凶悪になる - 20 : 2026/04/29(水) 19:47:30.03 ID:IpiMrYmi0NIKU
- タイミングミスるとダメージ受けるのがパリィでミスると通常ガードになるのがジャストガードな
- 21 : 2026/04/29(水) 19:47:35.46 ID:oVw9SW/6MNIKU
- ロリ回避とパリィどっちがいいかって話
- 25 : 2026/04/29(水) 19:50:01.12 ID:F5S5wkTi0NIKU
- >>21
どっちもゴミ - 23 : 2026/04/29(水) 19:47:52.44 ID:R7fUqGa20NIKU
- 攻撃がかち合った時にパリィでいいだろ 知らんけど
- 24 : 2026/04/29(水) 19:48:19.69 ID:aAAtagzF0NIKU
- 格闘技スレかと思って開いたけど違った
- 26 : 2026/04/29(水) 19:51:57.73 ID:rlSssUXB0NIKU
- PS2とか3の時代ってゲームの面白さの根幹にない部分でもめんどくさいボタン操作要求してたから
この頃パリィ流行ったらボタン操作難しそう - 27 : 2026/04/29(水) 19:53:14.19 ID:j8rUFSND0NIKU
- 格ゲーにおけるパリィとかジャストディフェンスとかガードキャンセルとか、
ああいうのも初心者救済にはなっていなくて、上手い人が得をするだけのシステムになっちょる - 28 : 2026/04/29(水) 19:54:29.58 ID:Vl3lQLd30NIKU
- 2スレ目かよ
- 29 : 2026/04/29(水) 19:55:23.57 ID:iZ0VtDF20NIKU
- ナインソールは滅茶苦茶面白かったな
- 31 : 2026/04/29(水) 19:56:46.54 ID:ONC5cP0+0NIKU
- なんでもパリィするアニメがあったな
ただの強い攻撃なのにパリィと叫んでたらパリィみたいな強引な話だった - 32 : 2026/04/29(水) 19:57:00.27 ID:38tHxtgbHNIKU
- アクションなのにターン制みたいな攻防になるのはたしかにつまらん
- 36 : 2026/04/29(水) 19:59:08.23 ID:xYmV6UdP0NIKU
- >>32
アクションの体で見せるターン制のダクソがあれだけ多くの人間に刺さってるのに何を言ってるんだ
お前はFF16やってろよ - 33 : 2026/04/29(水) 19:57:05.23 ID:SA3POsx80NIKU
- どのゲームが元祖なの?
パリィって名前は最近聞くようになったけど昔は違う名前だった気がする - 35 : 2026/04/29(水) 19:58:46.73 ID:Vr8g5T5PHNIKU
- アクションゲーつっても特定のタイミングになるよう距離合わせて特定のボタン押す音ゲーでしかない
- 37 : 2026/04/29(水) 19:59:14.74 ID:ZZ4AObwr0NIKU
- パリィの理屈がワカラン
何でも跳ね返せて無敵時間伸びたり相手が無防備になったり必殺ゲージが溜まったり
理屈じゃないのだろうけど - 38 : 2026/04/29(水) 20:00:59.45 ID:3D2olMRi0NIKU
- セービングとかドライブなんちゃらの初~中級者で差が出るくらいでおk
最近のゲームで「パリィ」が大流行! しかし、パリィにもデメリットがあった。
嫌儲


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