- 1 : 2025/12/06(土) 17:02:49.231 ID:NlHdvo8jG
- なんや?
- 3 : 2025/12/06(土) 17:03:33.830 ID:msf/9F.wH
- 主力を闘技場で鍛えてたら隣で勝手に上がっていくやろ
- 4 : 2025/12/06(土) 17:04:09.784 ID:kBzqbdGe3
- 回復させたらレベルアップさせればええやん
- 5 : 2025/12/06(土) 17:04:16.722 ID:9R6bTpFrG
- シミュレーションね
- 6 : 2025/12/06(土) 17:04:34.910 ID:tIdV0Bv7j
- 杖振るだけで上がるでしょ
- 7 : 2025/12/06(土) 17:04:40.048 ID:InXgMu.rg
- 重傷を回復させたらレベアップや
- 10 : 2025/12/06(土) 17:05:53.740 ID:NlHdvo8jG
- >>7
重症負わせてる調整中に事故死する - 8 : 2025/12/06(土) 17:04:46.797 ID:a9C9qXgQ4
- 杖無駄振りさせればええやん
- 16 : 2025/12/06(土) 17:07:34.856 ID:5RtAOPKMO
- >>8
【ロールプレイング】やぞ
戦場で意味ない魔法唱えるのがどこがロールプレイングやねん - 18 : 2025/12/06(土) 17:08:07.143 ID:hbFKRQMOk
- >>16
それもロール - 23 : 2025/12/06(土) 17:10:22.252 ID:tIdV0Bv7j
- >>16
ロールプレイやん
ゲームマスターが認めてるからokや - 50 : 2025/12/06(土) 17:17:21.040 ID:a9C9qXgQ4
- >>16
慈愛の精神の余り擦り傷でも回復させる聖職者ロールプレイやぞ - 9 : 2025/12/06(土) 17:05:13.894 ID:Kuymx9XsF
- 弱くてもレベル上がるのはメリットや
- 11 : 2025/12/06(土) 17:06:14.643 ID:3fLtiPDEh
- シミュレーションRPGって仲間のレベル上げも考えてユニット動かさなあかんのがおもんないわ
ターン消費しながらレベル上げたい仲間移動させる時間が虚無すぎる - 12 : 2025/12/06(土) 17:06:39.831 ID:qP7hcovDw
- 意味もなくワープさせて経験値稼ぐぞ
- 13 : 2025/12/06(土) 17:06:58.858 ID:27R.xEWPr
- むしろヒーラーが一番楽やろ
- 14 : 2025/12/06(土) 17:07:12.749 ID:vmqkI/l3H
- スパロボなら補給ユニット2体で延々レベル上げできる
- 15 : 2025/12/06(土) 17:07:22.907 ID:wGBkA55Fu
- サモンナイトみたいに経験値共有させればいいから
- 17 : 2025/12/06(土) 17:07:35.468 ID:IPY9aKzix
- 味方同士殴り合いさせて回復させたら良いやん
- 19 : 2025/12/06(土) 17:08:12.433 ID:Pa3rZ/2Ki
- ヒーラーはレベル上がりやすいやろ
- 20 : 2025/12/06(土) 17:09:19.048 ID:wGBkA55Fu
- 本当にレベル上げにくい奴は移動力低いユニットやんな
- 24 : 2025/12/06(土) 17:10:29.651 ID:NlHdvo8jG
- >>20
まあ移動力低いユニットはそもそもレベル上げしたいともならんしな - 21 : 2025/12/06(土) 17:09:37.368 ID:KCSmd0PdV
- タクティクスオウガはフルオートで最強になるぞ
- 43 : 2025/12/06(土) 17:14:30.486 ID:haxDXODRj
- >>21
三🪨💥
💥🪨三
トレーニングと称してこんなんやらされるの辛いわな - 53 : 2025/12/06(土) 17:18:57.130 ID:nDH6mU5fx
- >>43
クレリック方本当に頭悪そうなのに一番効率的 - 22 : 2025/12/06(土) 17:09:48.330 ID:539lM5.GG
- 意識さえしてればむしろ上げやすい
- 25 : 2025/12/06(土) 17:10:45.339 ID:oAev5J8BG
- 闘技場とかフリーマップいらんわ
入手が限られた経験値や金をどうしていくかが楽しいのに - 26 : 2025/12/06(土) 17:11:05.147 ID:hbFKRQMOk
- >>25
自分で縛ればよい - 31 : 2025/12/06(土) 17:11:43.926 ID:tIdV0Bv7j
- >>25
トラキアとか好きそう - 32 : 2025/12/06(土) 17:12:18.377 ID:NlHdvo8jG
- >>25
詰むやん - 27 : 2025/12/06(土) 17:11:39.415 ID:UHtspYqsp
- ボス囲んで回復レベリングとかするでしょ
それでエルルゥのレベル稼いだわ - 28 : 2025/12/06(土) 17:11:41.570 ID:FsdMFy5Ez
- 好きに割り振れりゃええんや
- 29 : 2025/12/06(土) 17:11:43.320 ID:qEX5z4wBk
- 杖やMP消費しないタイプのゲームなら普通に育つぞ
- 30 : 2025/12/06(土) 17:11:43.323 ID:18orgZe3T
- 1回回復するたびに3割経験値ゲージ伸びればカンスト余裕やろ
- 33 : 2025/12/06(土) 17:12:20.894 ID:InXgMu.rg
- 回復させたダメージ量の多さが経験値になる
- 35 : 2025/12/06(土) 17:12:35.786 ID:ESYLrgsgx
- ゲームによるやろ
ヒーラーの方が上げやすいのもあれば上げにくいのもある - 36 : 2025/12/06(土) 17:12:38.205 ID:BLLrDCBV2
- FEは完全なヒーラー減ったか
- 38 : 2025/12/06(土) 17:13:01.771 ID:4kwUyoHyw
- 意味もなく回復させるの嫌いやったわ~~
- 39 : 2025/12/06(土) 17:13:06.809 ID:hbFKRQMOk
- タクティクスオウガってトレーニングで殴り合ってたな
- 40 : 2025/12/06(土) 17:13:35.441 ID:4fpdqVJPd
- レベルアップや成長効率のために不合理行動が最適解になっちゃうゲーム嫌だよね
まあそういうこと言うと「やらなくたってクリアできるんだから別にいいだろ」おじさんが出現するんだけど - 41 : 2025/12/06(土) 17:13:57.670 ID:QmJLOSkSJ
- 勝利時に経験値を自由に振り分けられるシステムとかでええんちゃう?
- 42 : 2025/12/06(土) 17:14:30.155 ID:hbFKRQMOk
- >>41
だから色々解決策はあるね - 44 : 2025/12/06(土) 17:15:15.097 ID:W5m9R3.2G
- ユニコーンオーバーロード面白い?
- 46 : 2025/12/06(土) 17:15:54.680 ID:hbFKRQMOk
- >>44
つまらん - 45 : 2025/12/06(土) 17:15:29.007 ID:f2LXoJNLZ
- 足遅い奴が一番使えない
もたもた移動して目的の敵に辿り着いた頃には別のキャラが既に倒してる - 47 : 2025/12/06(土) 17:16:01.263 ID:DNx3c0enh
- サイヤ人みたいに死にかけまでいって自己回復
- 48 : 2025/12/06(土) 17:16:22.603 ID:Upo0rCN1m
- 動かない敵をちくちくしてるだけで経験値もらえるのもずるい
- 49 : 2025/12/06(土) 17:16:36.902 ID:2PGFwAv6g
- ロールプレイにも限界があるわな
スカイリムでも魔法のレベル上げは所構わず魔法ぶっぱするのが早いし
そんなん実際におったらガチの狂人や - 52 : 2025/12/06(土) 17:18:51.216 ID:18orgZe3T
- >>49
ゲームの熟練度のシステムてあんま好きではないは同意やんな
技を使わんと鍛えられないってフレーバーこそあれどそれゲームプレイとしては要らなくねってなるわな - 51 : 2025/12/06(土) 17:18:25.360 ID:ThOUSy2Qy
- そら魔法も剣もつかわんと上達せんやろ
リアルやんけ
シュミレーションRPGの「ヒーラーが全然レベルアップしない問題」を未だ解決できない理由
エッヂ


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