シュミレーションRPGの「ヒーラーが全然レベルアップしない問題」を未だ解決できない理由

1 : 2025/12/06(土) 17:02:49.231 ID:NlHdvo8jG
なんや?
3 : 2025/12/06(土) 17:03:33.830 ID:msf/9F.wH
主力を闘技場で鍛えてたら隣で勝手に上がっていくやろ
4 : 2025/12/06(土) 17:04:09.784 ID:kBzqbdGe3
回復させたらレベルアップさせればええやん
5 : 2025/12/06(土) 17:04:16.722 ID:9R6bTpFrG
シミュレーションね
6 : 2025/12/06(土) 17:04:34.910 ID:tIdV0Bv7j
杖振るだけで上がるでしょ
7 : 2025/12/06(土) 17:04:40.048 ID:InXgMu.rg
重傷を回復させたらレベアップや
10 : 2025/12/06(土) 17:05:53.740 ID:NlHdvo8jG
>>7
重症負わせてる調整中に事故死する
8 : 2025/12/06(土) 17:04:46.797 ID:a9C9qXgQ4
杖無駄振りさせればええやん
16 : 2025/12/06(土) 17:07:34.856 ID:5RtAOPKMO
>>8
【ロールプレイング】やぞ
戦場で意味ない魔法唱えるのがどこがロールプレイングやねん
18 : 2025/12/06(土) 17:08:07.143 ID:hbFKRQMOk
>>16
それもロール
23 : 2025/12/06(土) 17:10:22.252 ID:tIdV0Bv7j
>>16
ロールプレイやん
ゲームマスターが認めてるからokや
50 : 2025/12/06(土) 17:17:21.040 ID:a9C9qXgQ4
>>16
慈愛の精神の余り擦り傷でも回復させる聖職者ロールプレイやぞ
9 : 2025/12/06(土) 17:05:13.894 ID:Kuymx9XsF
弱くてもレベル上がるのはメリットや
11 : 2025/12/06(土) 17:06:14.643 ID:3fLtiPDEh
シミュレーションRPGって仲間のレベル上げも考えてユニット動かさなあかんのがおもんないわ
ターン消費しながらレベル上げたい仲間移動させる時間が虚無すぎる
12 : 2025/12/06(土) 17:06:39.831 ID:qP7hcovDw
意味もなくワープさせて経験値稼ぐぞ
13 : 2025/12/06(土) 17:06:58.858 ID:27R.xEWPr
むしろヒーラーが一番楽やろ
14 : 2025/12/06(土) 17:07:12.749 ID:vmqkI/l3H
スパロボなら補給ユニット2体で延々レベル上げできる
15 : 2025/12/06(土) 17:07:22.907 ID:wGBkA55Fu
サモンナイトみたいに経験値共有させればいいから
17 : 2025/12/06(土) 17:07:35.468 ID:IPY9aKzix
味方同士殴り合いさせて回復させたら良いやん
19 : 2025/12/06(土) 17:08:12.433 ID:Pa3rZ/2Ki
ヒーラーはレベル上がりやすいやろ
20 : 2025/12/06(土) 17:09:19.048 ID:wGBkA55Fu
本当にレベル上げにくい奴は移動力低いユニットやんな
24 : 2025/12/06(土) 17:10:29.651 ID:NlHdvo8jG
>>20
まあ移動力低いユニットはそもそもレベル上げしたいともならんしな
21 : 2025/12/06(土) 17:09:37.368 ID:KCSmd0PdV
タクティクスオウガはフルオートで最強になるぞ
43 : 2025/12/06(土) 17:14:30.486 ID:haxDXODRj
>>21
三🪨💥
💥🪨三
トレーニングと称してこんなんやらされるの辛いわな
53 : 2025/12/06(土) 17:18:57.130 ID:nDH6mU5fx
>>43
クレリック方本当に頭悪そうなのに一番効率的
22 : 2025/12/06(土) 17:09:48.330 ID:539lM5.GG
意識さえしてればむしろ上げやすい
25 : 2025/12/06(土) 17:10:45.339 ID:oAev5J8BG
闘技場とかフリーマップいらんわ
入手が限られた経験値や金をどうしていくかが楽しいのに
26 : 2025/12/06(土) 17:11:05.147 ID:hbFKRQMOk
>>25
自分で縛ればよい
31 : 2025/12/06(土) 17:11:43.926 ID:tIdV0Bv7j
>>25
トラキアとか好きそう
32 : 2025/12/06(土) 17:12:18.377 ID:NlHdvo8jG
>>25
詰むやん
27 : 2025/12/06(土) 17:11:39.415 ID:UHtspYqsp
ボス囲んで回復レベリングとかするでしょ
それでエルルゥのレベル稼いだわ
28 : 2025/12/06(土) 17:11:41.570 ID:FsdMFy5Ez
好きに割り振れりゃええんや
29 : 2025/12/06(土) 17:11:43.320 ID:qEX5z4wBk
杖やMP消費しないタイプのゲームなら普通に育つぞ
30 : 2025/12/06(土) 17:11:43.323 ID:18orgZe3T
1回回復するたびに3割経験値ゲージ伸びればカンスト余裕やろ
33 : 2025/12/06(土) 17:12:20.894 ID:InXgMu.rg
回復させたダメージ量の多さが経験値になる
35 : 2025/12/06(土) 17:12:35.786 ID:ESYLrgsgx
ゲームによるやろ
ヒーラーの方が上げやすいのもあれば上げにくいのもある
36 : 2025/12/06(土) 17:12:38.205 ID:BLLrDCBV2
FEは完全なヒーラー減ったか
38 : 2025/12/06(土) 17:13:01.771 ID:4kwUyoHyw
意味もなく回復させるの嫌いやったわ~~
39 : 2025/12/06(土) 17:13:06.809 ID:hbFKRQMOk
タクティクスオウガってトレーニングで殴り合ってたな
40 : 2025/12/06(土) 17:13:35.441 ID:4fpdqVJPd
レベルアップや成長効率のために不合理行動が最適解になっちゃうゲーム嫌だよね
まあそういうこと言うと「やらなくたってクリアできるんだから別にいいだろ」おじさんが出現するんだけど
41 : 2025/12/06(土) 17:13:57.670 ID:QmJLOSkSJ
勝利時に経験値を自由に振り分けられるシステムとかでええんちゃう?
42 : 2025/12/06(土) 17:14:30.155 ID:hbFKRQMOk
>>41
だから色々解決策はあるね
44 : 2025/12/06(土) 17:15:15.097 ID:W5m9R3.2G
ユニコーンオーバーロード面白い?
46 : 2025/12/06(土) 17:15:54.680 ID:hbFKRQMOk
>>44
つまらん
45 : 2025/12/06(土) 17:15:29.007 ID:f2LXoJNLZ
足遅い奴が一番使えない
もたもた移動して目的の敵に辿り着いた頃には別のキャラが既に倒してる
47 : 2025/12/06(土) 17:16:01.263 ID:DNx3c0enh
サイヤ人みたいに死にかけまでいって自己回復
48 : 2025/12/06(土) 17:16:22.603 ID:Upo0rCN1m
動かない敵をちくちくしてるだけで経験値もらえるのもずるい
49 : 2025/12/06(土) 17:16:36.902 ID:2PGFwAv6g
ロールプレイにも限界があるわな
スカイリムでも魔法のレベル上げは所構わず魔法ぶっぱするのが早いし
そんなん実際におったらガチの狂人や
52 : 2025/12/06(土) 17:18:51.216 ID:18orgZe3T
>>49
ゲームの熟練度のシステムてあんま好きではないは同意やんな
技を使わんと鍛えられないってフレーバーこそあれどそれゲームプレイとしては要らなくねってなるわな
51 : 2025/12/06(土) 17:18:25.360 ID:ThOUSy2Qy
そら魔法も剣もつかわんと上達せんやろ
リアルやんけ

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