
- 1 : 2025/06/16(月) 19:08:30.658 ID:I7MCWRjX0
- 定義を教えてくれ定義を
- 2 : 2025/06/16(月) 19:09:40.639 ID:6bZjgr7g0
- そんなものはない
定義もない - 4 : 2025/06/16(月) 19:10:36.768 ID:I7MCWRjX0
- インタプリタ的に1行ずつのコンパイルも出来、マルチプラットフォームで機械語にもコンパイルでき、速度を求めなければGCで簡単にメモリ管理が出来速度やメモリ効率を求めるならunsafeでポインタを扱うことができる
そんな言語じゃないの? - 6 : 2025/06/16(月) 19:11:58.818 ID:I7MCWRjX0
- >>3
まさに>>4のこと言ってるな - 5 : 2025/06/16(月) 19:11:32.890 ID:ckcolAzcr
- となるとC#はまず除外か
- 8 : 2025/06/16(月) 19:12:18.741 ID:I7MCWRjX0
- >>5
いや一番C#が正解に近しくね? - 7 : 2025/06/16(月) 19:12:16.367 ID:kdIfXxVI0
- やっぱlispでしょ
- 9 : 2025/06/16(月) 19:12:29.250 ID:I7MCWRjX0
- >>7
なぜ? - 11 : 2025/06/16(月) 19:13:09.031 ID:kdIfXxVI0
- >>9
俺がそれしかしらない - 12 : 2025/06/16(月) 19:13:35.816 ID:I7MCWRjX0
- >>11
なるほどなぁ - 16 : 2025/06/16(月) 19:14:30.316 ID:kdIfXxVI0
- >>12
納得したってことは最強はlispってことでいいかな? - 20 : 2025/06/16(月) 19:16:04.019 ID:I7MCWRjX0
- >>16
いいよ - 23 : 2025/06/16(月) 19:16:41.453 ID:kdIfXxVI0
- >>20
やったやった - 10 : 2025/06/16(月) 19:13:00.118 ID:ckcolAzcr
- やっぱりPythonか
- 13 : 2025/06/16(月) 19:13:41.940 ID:I7MCWRjX0
- >>10
なんで? - 14 : 2025/06/16(月) 19:14:05.030 ID:I7MCWRjX0
- Pythonってポインタ使えるんだっけか?
- 15 : 2025/06/16(月) 19:14:17.960 ID:DAUeyCXb0
- そろそろ言語統一しない?
- 17 : 2025/06/16(月) 19:14:36.387 ID:ckcolAzcr
- あとUnrealEngineかな
- 21 : 2025/06/16(月) 19:16:12.983 ID:I7MCWRjX0
- >>17
あれこそゴミだなw - 18 : 2025/06/16(月) 19:15:37.737 ID:Z46yNda90
- C言語が最強
- 19 : 2025/06/16(月) 19:15:50.028 ID:h4RNPlE90
- copilotに特に指定せずにプログラム組ますとpython使ってくるからpython知らないと何もできない。
- 22 : 2025/06/16(月) 19:16:33.698 ID:I7MCWRjX0
- >>19
いや普通に言語していすればいいでしょ - 25 : 2025/06/16(月) 19:19:32.502 ID:h4RNPlE90
- >>22
今の世の中、一番手っ取り早いのはpythonということですよ。 - 26 : 2025/06/16(月) 19:20:45.750 ID:NTQ+uH5i0
- C♯はしつこい奴がいるからここでは嫌われてる
- 28 : 2025/06/16(月) 19:24:14.091 ID:I7MCWRjX0
- 2. 開発効率と生産性:
* 記述量の少なさ: 同じ機能を実現するために、より少ないコード量で済む言語は、開発時間を短縮し、バグの発生を抑える傾向があります。
↑
C#はオブジェクト指向で同じ機能を実現するためにより少ないコードで済む
特にget;set;やusing等がわかりやすいか?* 読みやすさと書きやすさ: コードが直感的で理解しやすいか、文法がシンプルで習得しやすいか、といった点は、開発効率に大きく影響します。
↑
C#の読みやすさと書きやすさは最強クラス
謎表記が少ないためとても解析しやすい - 30 : 2025/06/16(月) 19:26:35.168 ID:I7MCWRjX0
- * 豊富なライブラリとフレームワーク: 開発を補助する豊富なライブラリやフレームワークが提供されている言語は、ゼロから全てを開発する手間を省き、生産性を向上させます。
↑
.NETのライブラリ、フレームワークによりさまざまな分野での開発がしやすい
OS作成のフレームワークすらある(COSMOS)* デバッグのしやすさ: エラーの特定と修正が容易であることは、開発プロセスをスムーズに進める上で重要です。
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タイプセーフな構造のためエラーの特定、例外のハンドリングなど優れている
VisualStudioでじゃんじゃんデバッグできる



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