- 1 : 24/04/20(土) 11:47:44 ID:q2ga
- 新規ユーザーにドケチな排出率体感させて入口狭くしてるだけにしか思えんのやが
- 2 : 24/04/20(土) 11:48:35 ID:FlKI
- 良いの出れば優越感に浸れてはまってくれるやろ
- 4 : 24/04/20(土) 11:49:50 ID:q2ga
- >>2
そこまで辿り着くのに何百回リセマラが必要か
大抵のユーザーは諦めるか妥協するかや - 3 : 24/04/20(土) 11:49:49 ID:HG8a
- ギャンブルって人間の本能やから
リセマラでうんざりして辞める奴よりもガチャたくさん引いて当たった時の脳汁を覚えちゃう人間の方が期待値高いんやろ - 8 : 24/04/20(土) 11:51:10 ID:q2ga
- >>3
なんの賭けもないただのポチポチ作業を初っ端にやらせるのはアホ過ぎやしないか? - 5 : 24/04/20(土) 11:49:58 ID:rb1g
- ダウンロード数稼ぎやないの?
- 10 : 24/04/20(土) 11:53:05 ID:q2ga
- >>5
タイトル画面のデータ削除だけで再インストやらチュートリアルやら面倒臭い行程スキップできるゲームもあるで - 6 : 24/04/20(土) 11:50:40 ID:WurG
- リセマラってサーバーに負荷かかるらしいな
リセマラしやすくしてるガチャやってるところもあれば、メルアド登録必須でリセマラカスなところもあるな
- 7 : 24/04/20(土) 11:50:43 ID:rb1g
- リセマラするとサーバーに負担かかるらしいけどダウンロード数の水増しを踏まえたら広告効果はプラスって見立てなんやないか
- 9 : 24/04/20(土) 11:52:01 ID:1SPO
- ユーザー側がリセマラ出来ないからやんねえわって認識の奴が多いからやろ
基本無料だから入り口でこけるとそれで終わりやし - 11 : 24/04/20(土) 11:53:12 ID:rb1g
- >>9
ソシャゲの収益はガチャありきやから初動のリセマラ報告で盛り上がりみたいな効果もあるかもしれん - 13 : 24/04/20(土) 11:57:32 ID:q2ga
- >>9
ワイはリセマラ不要のソシャゲのほうが好感もてる
結局中身のゲームのおもろさでユーザーの心を掴むという気がない - 12 : 24/04/20(土) 11:55:38 ID:uKwQ
- DL数稼ぎやないか
まあ最近はそういうの飛ばせるゲームも増えてきたが - 14 : 24/04/20(土) 11:58:55 ID:zyio
- ソシャゲって基本的に乱数のアタリハズレで一喜一憂するジャンルちゃう?
- 17 : 24/04/20(土) 12:04:10 ID:q2ga
- >>14
それって他のユーザーと差をつけて優越感に浸りたいがためやろ?
運だけでできることやからゲームの得意不得意とか関係ないからな
ゲームって本来身につけた技術や実力で得意げになれるもんちゃうんか - 18 : 24/04/20(土) 12:05:10 ID:zyio
- >>17
カネありゃ札束で殴り合ってるような界隈でそんなこと言われても… - 21 : 24/04/20(土) 12:11:12 ID:q2ga
- >>18
TCGなんかはそうやけどまず必須カード全部揃えるのにある程度金かかるっていうスタイルならまだ納得できるんや
一定のラインからは実力勝負みたいな
そういうのがないただただ札束の殴り合いになるゲームに限ってリセマラさせてるイメージ - 28 : 24/04/20(土) 12:19:19 ID:zyio
- >>21
そういうのはどのくらいの塩梅が心地良いか人によっても違うし開発運営側がどのくらいのリソース割けるかとかもあるからなぁ
人間ってのは簡単に手に入るものを手に入れても喜びが少ないってのもある - 15 : 24/04/20(土) 12:00:08 ID:f9Gq
- 好きなキャラで始めたいですよね
- 16 : 24/04/20(土) 12:01:34 ID:IvA9
- >>15
やってもないのに好きなキャラ分かるん? - 19 : 24/04/20(土) 12:07:16 ID:zyio
- まぁ本当にプレイヤースキルで競いたいならガチャゲーはやらんやろ
- 22 : 24/04/20(土) 12:12:51 ID:m6JR
- リセマラさせるの悔しいから最初は全然石配らんとこ!
これで新規入ってこなくて先細りになったソシャゲもあるし - 23 : 24/04/20(土) 12:13:09 ID:vnSa
- クソで初めてすぐやめられても困る
あとソシャゲやるようなやつってサンクコストとかそういう概念ないから手間かけさせると辞める可能性減る - 25 : 24/04/20(土) 12:14:23 ID:oUMi
- 長時間拘束を目標とするゲームデザインが多くてな
- 26 : 24/04/20(土) 12:17:59 ID:vnSa
- そこで断念するとか、これって無駄じゃね?ってやつはそもそもソシャゲが狙う客じゃない
- 29 : 24/04/20(土) 12:19:21 ID:q2ga
- >>26
でもそれ微課金勢まで弾いてる気がするんよな - 30 : 24/04/20(土) 12:27:53 ID:vnSa
- >>29
微課金も二種類いるんだよ
さらっとやりたいから時間も金もほどほどにしか使わないやつと
時間の価値わかってなくて「効率いい!俺情強!」みてーなやつ
欲しいのは後者 - 27 : 24/04/20(土) 12:18:21 ID:q2ga
- まず排出率がうんこやん?リセマラさせるソシャゲ
それを真っ先に味合わせるってのがなんだかなあ
まあそんだけうんこ食わせりゃそりゃその後に食うもんは何でも美味しく感じるやろけども
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