- 1 : 2022/10/16(日) 17:59:43.77 ID:528dN7bn0
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3Dモデラー「かかったなアホが!リトポロジー!ポリゴン割り!UV展開!法線編集!スキニング!シェーダー!マテリアルノード!テクスチャ!ライティング!リテイク!レンダリング負荷!知らん他人のモデルの手直し!音信不通!」
こっちこそAIでどうにかするべきだろ🥺
- 2 : 2022/10/16(日) 18:00:52.62 ID:FXLhziEg0
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スキニングって何?
- 9 : 2022/10/16(日) 18:03:22.06 ID:528dN7bn0
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>>2
そのままだと動かんから骨を入れてその骨の動きがどのポリゴンまでどのくらい影響するか設定してモデルを動く状態にすることや - 13 : 2022/10/16(日) 18:06:04.99 ID:FXLhziEg0
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>>9
その工程に名前があるの知らんかったわ - 10 : 2022/10/16(日) 18:03:51.89 ID:6IZxjBKv0
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>>2
上手いこと動かせるようにすること - 3 : 2022/10/16(日) 18:01:15.57 ID:H9K6DnDs0
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すげぇな最初から何言ってるかわからねぇ
- 4 : 2022/10/16(日) 18:02:01.76 ID:dc6rWMeMa
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動かすとなると急激に難易度が上がる
- 5 : 2022/10/16(日) 18:02:30.15 ID:YUY8ODSB0
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めんどくさすぎるんじゃ
- 6 : 2022/10/16(日) 18:02:39.69 ID:sxqwnyfXH
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環境がね
- 7 : 2022/10/16(日) 18:02:56.44 ID:w6BXDCOv0
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そのうちAIがなんとかしてくれると思う
素人が個人でそこそこの手間だけで3Dエ口アニメを作れるようになる時代がすぐそこに - 20 : 2022/10/16(日) 18:07:57.85 ID:6IZxjBKv0
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>>7
iwaraはようやっとる - 21 : 2022/10/16(日) 18:08:25.10 ID:NfZKFqsVd
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>>7
3DモデリングのAIも一応あるにはあるけど実用化には程遠いイメージやな
簡単な無機物(ペットボトルとか電球)なら生成できるかも知れんがフォグとか使った空間の奥行きとかレイアウトなんかは多分難しいと思われる - 23 : 2022/10/16(日) 18:09:13.67 ID:c+KdeUUWa
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>>21
そりゃ絵と違って奥行きでたら勝手が違うもんなぁ
でも簡単な小物とか生成できるようになったら多少の効率化は目指せそう - 24 : 2022/10/16(日) 18:10:24.64 ID:d6/jxCZda
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>>21
ランダムな木とかの生成もあるみたいけどそれらを動かすとなると
リグやらポリゴンやら面倒な作業はどうなるんって話やし人の手がある程度は必要そうやな - 8 : 2022/10/16(日) 18:03:09.16 ID:jc+8Mg+za
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blenderやZbrushを使えば誰でもクリエイターになれますか?
- 43 : 2022/10/16(日) 18:22:56.07 ID:djr6eplwa
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>>8
ハイ!なれますよ!ニコニコ - 11 : 2022/10/16(日) 18:05:05.81 ID:VHRGecUDa
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実際自分で絵とか描けなきゃ駄目なん?
- 12 : 2022/10/16(日) 18:05:46.88 ID:/04oy53D0
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>>11
立体物を把握する
デッサン力はある程度必要らしいで - 17 : 2022/10/16(日) 18:06:50.80 ID:VHRGecUDa
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>>12
めっちゃ必須技能多いやん - 14 : 2022/10/16(日) 18:06:25.29 ID:FXLhziEg0
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>>11
aiで補完や! - 18 : 2022/10/16(日) 18:07:17.70 ID:VHRGecUDa
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>>14
うおおおおおおおおおおおおおおおお - 19 : 2022/10/16(日) 18:07:23.43 ID:6IZxjBKv0
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>>11
かけなくてもいいけどかけたほうがいい
かけないと地獄 - 22 : 2022/10/16(日) 18:09:12.89 ID:VHRGecUDa
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>>19
まぁそうよな楽しそうだから気になってたけどワイは描けても風景画ぐらいしか描けんから厳しそうや - 15 : 2022/10/16(日) 18:06:25.66 ID:YUY8ODSB0
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ゴキブリとかムカデとか死体とか作る時大変そうだなって思う
- 16 : 2022/10/16(日) 18:06:36.43 ID:d79JQA3k0
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難しいです😭
- 25 : 2022/10/16(日) 18:10:48.85 ID:Swfk01j30
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Vのガワ作るのって難しいんやな
ロボットみたいなのしかできん - 29 : 2022/10/16(日) 18:12:32.50 ID:RULlACrTd
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>>25
3Dでやろうとすると結構面倒ではある
live2Dとかはパーツ組み立てるみたいに簡単に行けるんやけどな - 26 : 2022/10/16(日) 18:12:08.05 ID:jc+8Mg+za
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木はspeedtreeで事足りるやろ
- 27 : 2022/10/16(日) 18:12:21.10 ID:gtWWUYVQ0
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スキニングってのリギングやろ
今は範囲で影響範囲指定できるから楽になった
Shadeだとマジでポリゴン一個一個グループ分けしてたから - 28 : 2022/10/16(日) 18:12:31.56 ID:/pTxFQnI0
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とっとと考えたことをそのまま出力してくれるツール作ってほしい
- 30 : 2022/10/16(日) 18:13:28.50 ID:SLc4L5qq0
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絵文字使わないで
- 33 : 2022/10/16(日) 18:15:24.81 ID:gtWWUYVQ0
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まぁぶっちゃけリギングとUV展開はほんまにめんどくさい
3dcoatでオート展開できるけどかなりめちゃくちゃな展開方法されるし
リギングは昔より楽になったけどボーン一個一個のパラメーターの範囲決めるって言えばめんどくささがわかると思う - 37 : 2022/10/16(日) 18:17:39.09 ID:DlPHvmLnd
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>>33
フォトリアルの媒体扱うとなると余計に面倒なんだよなぁ
テクスチャの微細な表情に紐付けていく作業で発狂しそうになる - 34 : 2022/10/16(日) 18:15:55.24 ID:aKctAdmeM
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雑誌にも乗るレベルのスクエニモデラーかなんかが他社や自分とこのキャラで二次創作してたやつおったよな
結構昔からいる有名な3Dエ口のやつ - 35 : 2022/10/16(日) 18:16:42.29 ID:SLc4L5qq0
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ちゅき
- 36 : 2022/10/16(日) 18:17:09.49 ID:v4ScnD7/0
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AIでリモデルされたモロウインド凄かったな
- 38 : 2022/10/16(日) 18:17:55.30 ID:oixxV20UM
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素人だった日本人のおっさんがスターウォーズの映画でやってけるんやろ?
まぁいけるやろ - 41 : 2022/10/16(日) 18:19:20.69 ID:DlPHvmLnd
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>>38
一応マーベルのスタジオとかにも日本人のおったな確か - 39 : 2022/10/16(日) 18:18:07.93 ID:uGcJXd0nM
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3Dエ口好きなのに基本的に外人制作者ばっかりだからエ口の感性が合わなくて微妙にシコれない
- 40 : 2022/10/16(日) 18:18:44.81 ID:XTBXWL5b0
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ワイ「うまく動かんからデフォルメ化してごまかそ!w」
- 44 : 2022/10/16(日) 18:23:24.82 ID:3yKuTChp0
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ウェイト塗りとかキツすぎやろ
- 45 : 2022/10/16(日) 18:23:32.73 ID:iIWvy/CQ0
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生まれつき三次元の空間を把握できない人がおるので
- 47 : 2022/10/16(日) 18:24:05.15 ID:C/fmmybe0
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なんjで管巻いてるニートとか2年くらいガチれば余裕で食えるやろ
- 49 : 2022/10/16(日) 18:25:29.63 ID:DlPHvmLnd
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>>47
根気さえあれば何とか行けるかもな - 48 : 2022/10/16(日) 18:24:28.35 ID:Ew/fG2M40
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vam月額とかじゃなくて売ってくれや
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1665910783
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