近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。😲

1 : 2026/04/29(水) 13:07:38.65 ID:JEQjzF3x0NIKU

最初に述べたように、近年「パリィ」を搭載したゲームはいくつもあるが、ここ最近でもっとも有名なのは『Clair Obscur: Expedition 33』 だろう。JPRGを意識した本作は、いまや800万本の売り上げと世界的な評価を得たまさに2025年を代表する1作だ。もちろん評価された理由は「パリィ」を取り入れたバトルシステムだけでなくビジュアルやストーリー、それに音楽など様々だが「ターン制RPGのバトルにまで採用された」事例は「パリィ」人気の裏付けになる。

近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみる - AUTOMATON
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/04/29(水) 13:08:15.14 ID:pvK9+sSwHNIKU
パリィかジャスト回避
3 : 2026/04/29(水) 13:08:25.92 ID:Hnr6Xp7F0NIKU
やれやれ、俺は全てをパリィした
8 : 2026/04/29(水) 13:09:44.58 ID:rYCC0HS30NIKU
30年早かった男、ベア
9 : 2026/04/29(水) 13:09:46.42 ID:HwSWTdU20NIKU
chivalry2始めたけどおもろい
11 : 2026/04/29(水) 13:10:01.84 ID:V97SwJMS0NIKU
💡「パリイ」
12 : 2026/04/29(水) 13:10:21.93 ID:0I36KysX0NIKU
侍道やりまくってたな
93 : 2026/04/29(水) 13:22:31.73 ID:L7Pz1TjQHNIKU
>>12
懐かしい
完全に忘れてたけど、侍道3の百人斬りに苦労した記憶が蘇ったわ
13 : 2026/04/29(水) 13:10:22.83 ID:YUVxlvU60NIKU
ジャスガでは?
15 : 2026/04/29(水) 13:10:27.63 ID:WTde4gUg0NIKU
パリィを広めて根付かせたのってやっぱソウルシリーズになるのかな
21 : 2026/04/29(水) 13:11:49.49 ID:tqlq109B0NIKU
>>15
ジャスガの歴史は相当樹類んじゃね
118 : 2026/04/29(水) 13:27:33.61 ID:fWcAOn5+0NIKU
>>15
ソウルシリーズからのSEKIROで完成された
16 : 2026/04/29(水) 13:10:51.32 ID:RnXi81lO0NIKU
QTE(クイックタイムイベント)
17 : 2026/04/29(水) 13:11:11.57 ID:UQgde2e00NIKU
安倍晋三「チョーゼバ。イターキマス。(お箸クルンッ」
18 : 2026/04/29(水) 13:11:14.21 ID:tqlq109B0NIKU
ジャストディフェンスとか受け流しでいいのに
パリパリィにする理由がわからない
19 : 2026/04/29(水) 13:11:28.24 ID:rK+b/Z4a0NIKU
ロマサガ2辺りからあるじゃん
20 : 2026/04/29(水) 13:11:34.81 ID:lIx5z87P0NIKU
Clair Obscur: Expedition 33 は名作
34 : 2026/04/29(水) 13:14:03.27 ID:Vw4ZEGS10NIKU
>>20
ラスボスが糞雑魚だった事以外はね
22 : 2026/04/29(水) 13:12:12.88 ID:amAzANZQMNIKU
気持ちいいからな
23 : 2026/04/29(水) 13:12:15.95 ID:LZoEsn/F0NIKU
パリィってなに?
24 : 2026/04/29(水) 13:12:26.79 ID:7oPnZrYl0NIKU
ムーディ勝山復活
26 : 2026/04/29(水) 13:12:33.44 ID:+mIkZNAu0NIKU
ベアのパクリ
27 : 2026/04/29(水) 13:12:34.00 ID:KlQszlcO0NIKU
FF13ライトニングのパクリだろ
28 : 2026/04/29(水) 13:12:59.94 ID:ckTVHaBpdNIKU
鬼武者にも同じようなのあったやろ
29 : 2026/04/29(水) 13:13:11.03 ID:kBBXCoQj0NIKU
アニメのすべてをパリィするのパクリだろ
30 : 2026/04/29(水) 13:13:29.65 ID:Gl5L91AX0NIKU
安倍晋三も1撃目はパリィでガードしてた
32 : 2026/04/29(水) 13:13:47.95 ID:L4jitzEv0NIKU
近年も何もDMC鬼武者からアクションゲームの定番じゃん
36 : 2026/04/29(水) 13:14:07.22 ID:BsB3Z8jw0NIKU
それ前提で作られてるとイライラするだけで好きじゃない
37 : 2026/04/29(水) 13:14:09.97 ID:3hi80ks10NIKU
セキローのせい
38 : 2026/04/29(水) 13:14:11.11 ID:ry3SDeZY0NIKU
ロマサガストiiiやろ。
その後もアクションゲームの攻防の楽しさを生み出すために継続的に採用されてるので何処が今の潮流を生み出したとはいい難いのでは
39 : 2026/04/29(水) 13:14:11.81 ID:NP3ElPts0NIKU
ロマサガ2にはあったけどシステムに陣形とタンクがないとあんまり効果ないからな
40 : 2026/04/29(水) 13:14:13.49 ID:nJBvdV1eMNIKU
パリィって語感がダサい
53 : 2026/04/29(水) 13:16:17.38 ID:NP3ElPts0NIKU
>>40
パリーイングダガーはパリーなのになんでパリィ表記になったんだろうな
109 : 2026/04/29(水) 13:25:29.59 ID:pTxouFFH0NIKU
>>40
発音の良いパーティみたいだもんな
41 : 2026/04/29(水) 13:14:32.05 ID:3jSh5t2E0NIKU
ジャスガは飛龍の拳の時代からあるじゃん
51 : 2026/04/29(水) 13:16:03.69 ID:tqlq109B0NIKU
>>41
たしかにw
42 : 2026/04/29(水) 13:14:36.10 ID:eK5MxAb20NIKU
ロマサガ2リメイクだとオートパリィを覚えるのでマジで有能だった
43 : 2026/04/29(水) 13:14:36.82 ID:jL4K3kS40NIKU
エクスペディション33って敵が初見殺しすぎるだろ
いやマジで
タイミングなんてわかんねえし
44 : 2026/04/29(水) 13:14:43.99 ID:nhpUcPqzMNIKU
💡「パリィ」
48 : 2026/04/29(水) 13:15:40.39 ID:8B53vy4g0NIKU
別にダクソも無からパリィ生み出したわけじゃないからな、昔からあるシステム
ただあって当たり前になったたのはダクソの功績が大きいのは否定できないけど
52 : 2026/04/29(水) 13:16:08.40 ID:fziSutw6HNIKU
>>48
PSOのリコのメッセージ知ってる?
49 : 2026/04/29(水) 13:15:55.16 ID:nXgh6r430NIKU
これ前提にするせいで変なモーション増えた
振り上げて数秒かけて落とすとか
54 : 2026/04/29(水) 13:16:18.49 ID:lzTL0w9J0NIKU
エルデンリングにオートパリイ機能が欲しかった
90 : 2026/04/29(水) 13:22:09.34 ID:PFozY4hTrNIKU
>>54
ナイトレインなら隠者の混成魔法でオートパリィあるよ
55 : 2026/04/29(水) 13:16:19.71 ID:S1Qygb380NIKU
リージェントのパリィとかあんま使わんよね
56 : 2026/04/29(水) 13:16:20.53 ID:OoEwbJ7w0NIKU
いなし反撃する事だろ?
そんな事より先制攻撃の方が強いと思うけど
57 : 2026/04/29(水) 13:16:40.24 ID:H3urnPUN0NIKU
これ何を元ネタに認定するかでそいつの年齢層が分かるなw
64 : 2026/04/29(水) 13:17:18.45 ID:pZVCzOwn0NIKU
>>57
ホストのキャンプから
59 : 2026/04/29(水) 13:16:55.05 ID:HzSvorQd0NIKU
ポーションがぶ飲みクリックゲーもたまにはいいよね
61 : 2026/04/29(水) 13:17:02.30 ID:kcjxZZJJ0NIKU
サージ2のパリィが気持ちよかった
62 : 2026/04/29(水) 13:17:11.91 ID:yM7ZZEFZ0NIKU
ロマサガで最初パリィの言葉の意味がわからんかった
63 : 2026/04/29(水) 13:17:14.87 ID:Vl3lQLd30NIKU
FF8のガンブレードは流行らなかったのに…
65 : 2026/04/29(水) 13:17:34.56 ID:pvK9+sSwHNIKU
言葉として有名になったのはロマサガ2だけど、システムとして普及し始めたのはソウルから
71 : 2026/04/29(水) 13:18:15.25 ID:fziSutw6HNIKU
>>65
ドリームキャストにはPSOがあって、
これはメッセージ、パリィの起源
108 : 2026/04/29(水) 13:25:27.08 ID:H4E6buVdMNIKU
>>71
ドリームキャストってロマサガ2の後だろ
66 : 2026/04/29(水) 13:17:36.69 ID:FS7tCQGe0NIKU
ロマサガが元ネタか?
67 : 2026/04/29(水) 13:17:37.65 ID:93MFeJcw0NIKU
真三國無双にもあったけどほとんど使った記憶がない
88 : 2026/04/29(水) 13:21:55.45 ID:/K1g0/5A0NIKU
>>67
ちなみに真じゃない三國無双はパリィが二種類ある格ゲーだった
68 : 2026/04/29(水) 13:17:39.43 ID:fziSutw6HNIKU
PSOの敵の攻撃のミスはパリィ?
69 : 2026/04/29(水) 13:17:59.60 ID:iNIRMDxf0NIKU
パリィってかジャスガはゲームに介入してる感を得られるんだわ
ただの目押しでしかないんだけど
70 : 2026/04/29(水) 13:18:04.71 ID:FCYCR0Gj0NIKU
カプコンのナイトオブラウンドやろ
72 : 2026/04/29(水) 13:18:21.34 ID:ubi8CTfD0NIKU
晋さんは、あの時パリィしなかったの?🥺
73 : 2026/04/29(水) 13:18:22.95 ID:7RquiYvEaNIKU
パリィ成功させるために敵の攻撃に反応して身体がビクッてなるからやめてほしい
74 : 2026/04/29(水) 13:18:32.53 ID:P7wwQTAa0NIKU
ローリング無敵のアニメはまだ無いな
78 : 2026/04/29(水) 13:19:22.47 ID:tqlq109B0NIKU
>>74
村人も野生モンスターも兵士も
みんなゴロゴロ転がるアニメになるからか
75 : 2026/04/29(水) 13:19:03.33 ID:T5voLOCY0NIKU
マリオRPGのあれはパリィ?ジャスガ?
81 : 2026/04/29(水) 13:20:41.74 ID:0BXjjrSP0NIKU
>>75
たぶんジャスガ
76 : 2026/04/29(水) 13:19:10.38 ID:pvK9+sSwHNIKU
レクイエムで無限斧使ってパリィしまくんの楽しい
77 : 2026/04/29(水) 13:19:10.69 ID:GRCjKfuL0NIKU
ここで言うパリィってのはロマサガみたいな自動で発動するただのスキルじゃなくて、敵の攻撃にタイミングあわせてボタン押して攻撃弾くことを言ってるのか?
Ex33みたいなコマンド戦闘でパリィ取り入れるのは、ただのコマンド戦闘だとやっぱりつまらんからでは
79 : 2026/04/29(水) 13:19:25.86 ID:vTWjhuH10NIKU
マリオRPGでもやってたやん
80 : 2026/04/29(水) 13:19:47.67 ID:lzTL0w9J0NIKU
パリイが出来なければ避ければいいのだが
セットでパリイからの攻撃は攻撃力倍とかになってる流れが下手くそとしてはムカつく
一粒で二度悔しい
82 : 2026/04/29(水) 13:20:52.32 ID:trFPJigF0NIKU
コマンドRPGにボタン押すパリィがあってダルすぎたわ
83 : 2026/04/29(水) 13:21:04.10 ID:+XRsbv22MNIKU
レッツパリィknight!
85 : 2026/04/29(水) 13:21:19.63 ID:q1t3qQds0NIKU
ボタンゴリ押しマンだけど
稀にパリィかますと気持ちええんじゃ
86 : 2026/04/29(水) 13:21:35.84 ID:T/laHMSP0NIKU
パリィって俺何回かググったんだが、どの部分のこと指してるのか未だに理解できてない
87 : 2026/04/29(水) 13:21:54.48 ID:RTaRNwE40NIKU
Ex33みたいなコマンドRPGにも採用されたとか書いてるけどマリオでずっとやってるやん
89 : 2026/04/29(水) 13:21:56.22 ID:Tu4mDKB90NIKU
昔やったグラディエーターのゲーム面白かったな
たしかパリィとジャスト回避みたいのがあった
続編はアレだったみたいだけど
91 : 2026/04/29(水) 13:22:18.18 ID:ry3SDeZY0NIKU
真侍の弾きもパリィの一種か
96 : 2026/04/29(水) 13:23:04.72 ID:RduUCCDM0NIKU
現実でできるもんなの? 腕痺れそう
115 : 2026/04/29(水) 13:26:47.27 ID:NP3ElPts0NIKU
>>96
ボクシングにパリーあるぞ
あと近世のソードブレイカーとかマンゴーシュがそう
97 : 2026/04/29(水) 13:23:14.72 ID:fziSutw6HNIKU
ドリームキャストのPSOの敵の攻撃ミスをパリィにカウントすると、

つまり、ファミコン時代のRPGのほとんどにはすでにパリィがあった。

98 : 2026/04/29(水) 13:23:18.72 ID:gfiD4TqU0NIKU
ベアのおかげ いやマジで
99 : 2026/04/29(水) 13:23:54.70 ID:fziSutw6HNIKU
>>98
ベア・ナックル?
100 : 2026/04/29(水) 13:23:58.22 ID:XAM0HbGt0NIKU
ロマサガ から知った 言葉
101 : 2026/04/29(水) 13:24:19.24 ID:rZGHauo+0NIKU
デモンズソウルで初めて知った
102 : 2026/04/29(水) 13:24:26.85 ID:kt/xe0Gp0NIKU
要素として入ってのはいいけど必須なゲームは嫌い
104 : 2026/04/29(水) 13:24:44.91 ID:fziSutw6HNIKU
>>102
ストリートファイター3?
103 : 2026/04/29(水) 13:24:32.91 ID:trFPJigF0NIKU
言葉はロマサガ2で広まったな
システムは色んなゲームに昔からある
105 : 2026/04/29(水) 13:25:05.62 ID:SYSbwYi/0NIKU
でも最近のパリィってただ受け流すだけじゃなくてパリィ+カウンターみたいな構成じゃないのか
112 : 2026/04/29(水) 13:26:01.97 ID:pvK9+sSwHNIKU
>>105
弾けたら相手の隙を突いて体勢を崩すのか致命の流れだな
106 : 2026/04/29(水) 13:25:16.09 ID:k4IWJkBT0NIKU
ロマサガ2にあったけど今一つよくわからない技よね
107 : 2026/04/29(水) 13:25:24.23 ID:bAF/U1a60NIKU
でんぐり返ししてるので無敵でーすってやるの恥ずかしいから
やっぱパリィなんだわ
111 : 2026/04/29(水) 13:25:40.53 ID:j16wR3rY0NIKU
アニメの影響やろな
全てをパリィするめっちゃ評判良かったし
113 : 2026/04/29(水) 13:26:17.46 ID:DtFAT5lg0NIKU
ロマサガだっけ?
理不尽システムw
117 : 2026/04/29(水) 13:27:17.15 ID:F5S5wkTi0NIKU
ソウルキャリバーのガードインパクトもパリィだよね
ガードインパクト合戦になると楽しいんだ
119 : 2026/04/29(水) 13:27:40.09 ID:p/muwspP0NIKU
パリィゲー苦手だわ
シルクソングは全クリできたけどナインソールは途中で投げた
120 : 2026/04/29(水) 13:28:05.83 ID:RofHelQE0NIKU
ブシドーブレードか
121 : 2026/04/29(水) 13:28:18.28 ID:IpiMrYmi0NIKU
パリィ決まった時の効果音が気持ちいい
122 : 2026/04/29(水) 13:28:28.95 ID:DebNpIld0NIKU
ブラックオニキスにもあるぞ
コウゲキヲウケトメタ!
123 : 2026/04/29(水) 13:28:53.05 ID:NAbcP5ix0NIKU
相手の攻撃を正面から受けないではじいて流すパリーはどこの武術にもある技術なのでは
124 : 2026/04/29(水) 13:29:20.72 ID:5gWc6NAjHNIKU
ただのジャスガだろ
125 : 2026/04/29(水) 13:29:30.50 ID:NlYTAEk50NIKU
口撃を止めたり受け流したり
政治の答弁でも昔からやってるね
126 : 2026/04/29(水) 13:29:35.28 ID:ED0S4fJd0NIKU
スト3はブロッキングだっけ
呼び方違ったかも
127 : 2026/04/29(水) 13:29:53.48 ID:T9vsV2JE0NIKU
SEKIROが名作すぎただろ
128 : 2026/04/29(水) 13:29:57.54 ID:H4w1AXJc0NIKU
そのゲーム結構難しかったな
パリィやろうと思ってもなかなかできないまま辞めてしまったわ

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