- 1 : 2025/03/11(火) 17:27:27.545 ID:EObFII2Sl
- 色々考えて初っ端からカードいっぱい作るしかないやんってなった
- 2 : 2025/03/11(火) 17:28:18.738 ID:Vhmp6n8IM
- まずルールがしっかりしてる
- 9 : 2025/03/11(火) 17:29:38.307 ID:EObFII2Sl
- >>2
ルールが整備されてるって大切やんな
ほとんどの人間はルールブックを読んでゲームせーへんけど - 3 : 2025/03/11(火) 17:28:29.298 ID:6BPXC8/sf
- 後攻有利くらいにしといたほうが丁度よい
- 10 : 2025/03/11(火) 17:30:39.691 ID:EObFII2Sl
- >>3
受けが強いってゲームが無闇にターンを消費するからどうやろとは思う - 17 : 2025/03/11(火) 17:33:02.499 ID:6BPXC8/sf
- >>10
それ嫌うとだいたい1ターンで決着着く遊戯王になるぞ
天盃龍すら飲み込まれた - 26 : 2025/03/11(火) 17:35:16.107 ID:EObFII2Sl
- >>17
遊戯王はそもそもカード使う制約なさすぎて攻め受けの概念が他とは違うところあるし… - 4 : 2025/03/11(火) 17:28:40.156 ID:DGsky8F51
- 大体インフレを機に死んでくよな
- 11 : 2025/03/11(火) 17:31:14.184 ID:EObFII2Sl
- >>4
強いカードは起爆剤になるけどゲーム環境を崩壊させたら駄目なんよな - 5 : 2025/03/11(火) 17:29:00.050 ID:N191w3etQ
- そんなもんわかったらみんなそうしてるよ
- 13 : 2025/03/11(火) 17:31:37.322 ID:EObFII2Sl
- >>5
知ってるのはワイだけでいい - 6 : 2025/03/11(火) 17:29:09.336 ID:amRZ9I20l
- コナンとドラゴンボールは失敗?
- 14 : 2025/03/11(火) 17:32:07.102 ID:EObFII2Sl
- >>6
ドラゴボはようやったほうだと思う
コナンはまあね - 38 : 2025/03/11(火) 17:40:38.102 ID:amRZ9I20l
- >>14
サンガツ人気作品だからといって必ずしもヒットする訳ではないんやね
- 7 : 2025/03/11(火) 17:29:25.105 ID:B8WhP/FZa
- TCGプレイヤーから評判いいウルトラマンが全く売れてないからなぁ
- 16 : 2025/03/11(火) 17:32:55.494 ID:EObFII2Sl
- >>7
キャラゲーってまずキャラに興味湧くかが大切やからウルトラマンはオタクでも古株向けなところはある - 8 : 2025/03/11(火) 17:29:37.226 ID:/CieRhFHd
- まず漫画かアニメを大ヒットさせるんや
そこから派生すれば失敗はせん - 19 : 2025/03/11(火) 17:33:21.006 ID:EObFII2Sl
- >>8
メディアリミックス当てるてハードルめちゃ高いで - 12 : 2025/03/11(火) 17:31:28.021 ID:esJj9RCbk
- 人気IPを使う
- 20 : 2025/03/11(火) 17:33:44.815 ID:EObFII2Sl
- >>12
使える立場になりてえ - 18 : 2025/03/11(火) 17:33:06.861 ID:1JLKGZ.FV
- ポケモンドラゴンボールワンピースに続く大正義IPを使う
- 22 : 2025/03/11(火) 17:34:29.022 ID:Vhmp6n8IM
- 場に必要がカードが同じようなカードゲームはその時点でオリジナリティがない、パクリレベル
モンスターや装備、罠、マナ?同じようなゲームにしかなりません - 27 : 2025/03/11(火) 17:37:00.419 ID:EObFII2Sl
- >>22
わかる
マナ制度のカドゲ作ろうかなと思ったらまるで既存ゲームの同人になるんよなってなって躓いたわ - 23 : 2025/03/11(火) 17:34:33.048 ID:zWsYxnCC7
- そういうのこそAIが得意そう
- 24 : 2025/03/11(火) 17:34:46.314 ID:A42iLNph5
- カードゲームって実は面白さ求められてないからシンプルでわかりやすい運ゲーでええんやで
- 29 : 2025/03/11(火) 17:37:33.890 ID:EObFII2Sl
- >>24
低年齢層にシェア定めてバズりたいならせやろな - 25 : 2025/03/11(火) 17:34:56.569 ID:ZIFLfdNts
- ホロライブが大成功したんだからまだ残ってるにじさんじのV借りてにじさんじのカードゲーム作るしかない
ルールなんていくら凝っても無駄 - 31 : 2025/03/11(火) 17:38:41.326 ID:EObFII2Sl
- >>25
強いIP頼りをやれるのは大企業だけなんや
それだとワイは作れん - 28 : 2025/03/11(火) 17:37:01.342 ID:9izH.V6rM
- IPを強いのにする
あとはゲーム性はそれなりでええ - 30 : 2025/03/11(火) 17:37:49.454 ID:eQDT/S3K9
- 新しいブースターパックを出さない
- 34 : 2025/03/11(火) 17:39:47.393 ID:EObFII2Sl
- >>30
でも拡張を出さんと商売にはならんし
切り売りのゲームですらDLCで面白さを拡張する時代やん - 32 : 2025/03/11(火) 17:39:29.471 ID:RRAj1gHNr
- ルールなんて二の次でサイン付や高レアリティで釣れ
- 33 : 2025/03/11(火) 17:39:40.640 ID:qAH.K6AZT
- カード要素の周辺グッズをなるべく使わない
サイコロ各種カウンター使って当たるのはBIG IPだけや - 41 : 2025/03/11(火) 17:41:21.722 ID:EObFII2Sl
- >>33
おはじきとかコインとかダイスとか使うゲームは目指さんほうがええんかな? - 52 : 2025/03/11(火) 17:44:28.925 ID:qAH.K6AZT
- >>41
そうやね
デュエマみたいなカードだけで遊べるゲームが理想だとは思う - 35 : 2025/03/11(火) 17:39:56.407 ID:e9uGATBH1
- ○ー○○ー○ーもゲームと関係ないところでバカにはされとったけど
正直ルールはエエなと思った - 98 : 2025/03/11(火) 17:54:39.525 ID:8iwJBLEIK
- >>35
なんかプレイヤー毎のリーダーみたいなやつに自分専用ルールみたいなの付くって発想はええけど
最初のスターター2組の時点でそのリーダーのルール面白くないしプレイ感ボテっとしてるし
最初から謎のキーワード能力多すぎて処理分かりにくいしで
褒めるとこほぼ無かったやろあれ - 36 : 2025/03/11(火) 17:40:29.977 ID:qZSJqElqS
- マナ制度という序盤がクソつまらん制度は採用しない
最初っからクライマックスでいく - 37 : 2025/03/11(火) 17:40:31.126 ID:gJz5/v41G
- Minecraftの作者も最初に対戦カードゲーム作ろうとしたけど人集まるわけないからMinecraft作ったんだよな
- 39 : 2025/03/11(火) 17:40:42.952 ID:Vhmp6n8IM
- カードで遊びたいならまず場から考える
スレスパの場は敵のみでより簡略化した
パクリ作るならまだFF8のカードの方がオリジナリティある - 49 : 2025/03/11(火) 17:43:49.321 ID:EObFII2Sl
- >>39
複雑な盤面にならないことは大切かもしれへんな - 40 : 2025/03/11(火) 17:40:58.642 ID:esJj9RCbk
- 運ゲーは駄目だがあまりスキルベースのゲームにもしない
平均的カードゲーマーは勝ちたいけど勝つために必要な努力はしたくない怠惰なプレイヤーなんでガチガチにバランス取るとむしろ人離れを起こす - 56 : 2025/03/11(火) 17:44:56.922 ID:EObFII2Sl
- >>40
カドゲは確かに怠け者向けのゲームやけどガチれた奴が強いってゲームであること自体は嫌いちゃうんやけどな - 42 : 2025/03/11(火) 17:41:49.821 ID:bZDedoJEV
- スタン落ちって結構大事な要素な気がする
- 58 : 2025/03/11(火) 17:45:41.659 ID:EObFII2Sl
- >>42
めちゃ大切や
それが出来る許されると金太郎飴みたいに同じカードを再生産しやすくなるからな - 43 : 2025/03/11(火) 17:42:03.220 ID:bY/VKXks0
- ゲーム性で売れるなんて5年に1本の傑作だけやろ
まずはとにかくIPや - 44 : 2025/03/11(火) 17:42:05.570 ID:qZSJqElqS
- ちな既存遊戯王の弱点を改良した遊戯王ラッシュデュエルというゲームがあるぞ
最初っからクライマックスなのはそのままに遊戯王の楽しさをブラッシュアップした作りになっている
なお - 45 : 2025/03/11(火) 17:42:08.297 ID:pRiTuH.eI
- 人気ユーチューバーにやってもらう
- 46 : 2025/03/11(火) 17:42:34.615 ID:72KOdmkh8
- サーチカードを刷らない
- 47 : 2025/03/11(火) 17:42:51.379 ID:ZUMWJCQpM
- DCGで昔の遊戯王みたいなゲーム性ならちょっとやってみたいかもしれん
- 53 : 2025/03/11(火) 17:44:36.037 ID:qZSJqElqS
- >>47
サービス開始当初のデュエルリンクスやね
モンスターを一体召喚して銀幕のミラーウォールを伏せて相手が攻撃してきたところをカウンターして勝つ - 48 : 2025/03/11(火) 17:42:54.929 ID:ELpp3JjKl
- マナプール制ってDCGやとあるけど紙やと無いよね
- 50 : 2025/03/11(火) 17:43:51.028 ID:o.rw1yzzz
- 考案者が表に出過ぎない
- 54 : 2025/03/11(火) 17:44:48.081 ID:bY/VKXks0
- >>50
池様の悪口か? - 51 : 2025/03/11(火) 17:44:23.495 ID:ugWouOwsS
- ぶっちゃけ最近のボードゲーム見た方が参考になりそう
もう今のTCGなんてどれも煮詰まってるやろ - 55 : 2025/03/11(火) 17:44:48.742 ID:6NqNut7Z2
- 攻めが強いゲーム性にする
- 62 : 2025/03/11(火) 17:47:07.761 ID:EObFII2Sl
- >>55
攻めは強いけどターンを回して捌けるレベルの攻めくらいにはしたいで
ゲームはなにすればいいで完結したらあかんと思う - 57 : 2025/03/11(火) 17:45:11.577 ID:WbWuk17Ce
- ポケポケ見習えばええやろ
- 59 : 2025/03/11(火) 17:46:32.386 ID:SeV4pfyvP
- TCGなんて人気ipのイラストだけ売っても二束三文だけど
カードに加工して売ったら付加価値つくからみんなやってるだけのコンテンツやんけ
何ムキになっとんねん - 60 : 2025/03/11(火) 17:46:37.099 ID:iv.0Cvtdm
- 色んなカードゲームやって思ったけど正直運ゲーくらいがちょうどいいわ
遊びでガチガチの実力ゲーやるほど人間心が広くない
デュエマでも実力ゲーすぎるくらいや - 63 : 2025/03/11(火) 17:47:21.210 ID:6nzJ57vNZ
- 人によってTCG連想するかDCG連想するか違うの面白いな
自然に紙の話やと思ったわ - 64 : 2025/03/11(火) 17:47:30.760 ID:/nDQQgJGM
- スタン落ちってユーザー目線だとほぼメリットないな
- 65 : 2025/03/11(火) 17:48:14.342 ID:EObFII2Sl
- >>64
新規には優しいとは思う
古参ほど旨味は少ないのはせやろな - 67 : 2025/03/11(火) 17:48:52.692 ID:e9uGATBH1
- >>64
その辺はフォーマット分類で整備するしかないわ - 66 : 2025/03/11(火) 17:48:20.554 ID:1JLKGZ.FV
- カードだけで完結するゲームよりむしろ他のゲームにデッキ構築と引き運要素突っ込む方が差別化できるやろ
- 68 : 2025/03/11(火) 17:49:08.634 ID:0kmmEX6aS
- 今参入するとして既存のカードゲームでええやんってならない差別化は大事
他のカードゲームに使う金をこっちで使う理由になる手段としてIPやルールの整備がある
- 73 : 2025/03/11(火) 17:50:09.217 ID:EObFII2Sl
- >>68
要素の独自性が中々思いつかんから結構つらいわ - 69 : 2025/03/11(火) 17:49:43.567 ID:TerUu/tDS
- 池っち店長に作らせる
- 71 : 2025/03/11(火) 17:49:55.980 ID:ahbSYszLl
- 下腹部に訴えかけてくれるキャラクターデザイナーに依頼する
- 72 : 2025/03/11(火) 17:50:01.369 ID:HddJNrL73
- ワンピースが定着したのって地味に凄いんか?
- 78 : 2025/03/11(火) 17:51:19.575 ID:EObFII2Sl
- >>72
派手にスゴい
ジャンプのカドゲの歴史の悲惨さを知れば知るほどそれは快挙なことだといえる - 74 : 2025/03/11(火) 17:50:28.290 ID:t2PTbx3nn
- 相手のカードに触るカードを作らない
シャッフルするカードを極力作らない
ここら辺は基本やな
特にシャッフルが増えると試合時間は伸びるし面倒くさいしでいいことない - 79 : 2025/03/11(火) 17:51:20.607 ID:qZSJqElqS
- >>74
紙の遊戯王ってサーチしすぎて一生シャッフルせなアカンよな
ダルそう - 89 : 2025/03/11(火) 17:52:48.130 ID:EObFII2Sl
- >>74
相手のカードの干渉は出来ないとそれはそれで大変でもあるんよなあ
まあシャッフルはしないようにするのはせやなトップ複数枚を見てそこからカードを手札に残りをボトムにくらいがいい塩梅やんね - 102 : 2025/03/11(火) 17:55:50.866 ID:6nzJ57vNZ
- >>89
コントロールを奪うような実際に相手のカードに触れるのはあかんて話やろ
トラブルの元やし - 105 : 2025/03/11(火) 17:57:04.866 ID:8iwJBLEIK
- >>102
コンマジ系があかんってこと?
それでトラブルとか起きたの聞いたことないけど
そんなんあるんか? - 106 : 2025/03/11(火) 17:57:05.693 ID:EObFII2Sl
- >>102
過剰な干渉はしないは大切かもな
相手のカードを奪う能力って派手に不快なのはせやね - 75 : 2025/03/11(火) 17:50:34.612 ID:ncu7sAmCA
- 拡張パックを出さないこと
- 76 : 2025/03/11(火) 17:50:36.140 ID:YkjC9S07e
- 紙の方はミーハーに受けるIP
デジタルの方はウ●コを投げつけ合って楽しくなれる環境 - 77 : 2025/03/11(火) 17:51:00.625 ID:dJjx8gbCv
- 後攻有利にしたら待ちゲーにならん?
- 80 : 2025/03/11(火) 17:51:55.181 ID:Dv8saMe5y
- デッキに同じカードを複数入れられないようにする
- 91 : 2025/03/11(火) 17:53:09.398 ID:8jSQuTI9z
- >>80
ハースストーンのハイランダーデッキ普通にクソだから悪口やめてくれ - 100 : 2025/03/11(火) 17:55:26.748 ID:Al.lVfY1z
- >>91
ハイランダーなら〇〇できるとかのボーナスがあるからやろ?
全員ハイランダーなら問題ないやん - 113 : 2025/03/11(火) 17:58:45.684 ID:YkjC9S07e
- >>100
ハースストーンはサーチとか複雑なコンボがゲーム性的になかったから自前の能力でドローできるキャラのハイランダー以外引ゲーのクソデッキや - 82 : 2025/03/11(火) 17:51:58.805 ID:oK.qbRPxQ
- マジレスすると運要素のバランスやで
実力ゲーすぎると流行らん - 83 : 2025/03/11(火) 17:52:03.790 ID:6nzJ57vNZ
- ユニアリやってるけど出てすぐの死にかけの状態からよう持ち直したわ
さすがにバンダイや - 84 : 2025/03/11(火) 17:52:05.571 ID:nj18VZQOA
- インフレしない
- 85 : 2025/03/11(火) 17:52:12.312 ID:bY/VKXks0
- ライトユーザーは強IPに惹かれてIP無しにはどうせ流れてこない
だから0から作るなら必然的にコアなニーズに応える必要あるやろ
カジュアルさとか売りにしても新規ライト層は釣れん - 94 : 2025/03/11(火) 17:53:40.018 ID:EObFII2Sl
- >>85
IP売り出来ないなにも持たないならコア層狙い撃ちしかないやんな - 110 : 2025/03/11(火) 17:58:34.281 ID:bY/VKXks0
- >>94
せやから盤面の複雑性とか誘発の連鎖とかはあって然るべきやと思う
シャッフルやサーチが続くのは不快やけど - 118 : 2025/03/11(火) 18:00:20.868 ID:EObFII2Sl
- >>110
むしろ拘るべきなんかな
色んな企業のトレカのカード見て勉強せんとな - 86 : 2025/03/11(火) 17:52:28.685 ID:dJjx8gbCv
- 遊戯王って運ゲー実力ゲーだとどっち側なん?
- 87 : 2025/03/11(火) 17:52:32.468 ID:rYQYUQ0C9
- ハンデスだけはやめとけよ
- 88 : 2025/03/11(火) 17:52:38.599 ID:Vhmp6n8IM
- 場から考えれば新しい発想は簡単に生まれる
はさみ将棋みたいなTCG
花札のように場の資源を獲得するTCG
麻雀のようなTCG - 90 : 2025/03/11(火) 17:52:48.906 ID:nj18VZQOA
- 汎用カードを作らない
- 92 : 2025/03/11(火) 17:53:22.337 ID:eL1V2dVX4
- シャドバと遊戯王をミックスしたら神ゲーになる
- 93 : 2025/03/11(火) 17:53:31.935 ID:56eYgHIbp
- テンポの良さ大事やポケポケは全てにおいてもちゃあっとしとる
- 95 : 2025/03/11(火) 17:53:55.959 ID:KSHc2vXaT
- ブシロードの野球TCGいつの間にか見なくなったわ
- 96 : 2025/03/11(火) 17:53:59.958 ID:QNL0/LkNB
- デッキというものを無くす、または極少量にする
- 97 : 2025/03/11(火) 17:54:09.829 ID:0mWAy61Zd
- 純粋なカードゲームとして売れてるのがMTGしかないから結局はIP商売やろ
- 99 : 2025/03/11(火) 17:55:16.514 ID:oHjvZ3QfM
- ゼノザーもテンポクソ悪かったな
一瞬でやる気失せた - 101 : 2025/03/11(火) 17:55:35.924 ID:/nDQQgJGM
- IPが強いのは前提条件としてルールがゴミだとコナンやゴボでも爆死するしほんまにむずいな
- 103 : 2025/03/11(火) 17:57:01.856 ID:6NqNut7Z2
- マビノギデュエルとか面白かったぞ
- 104 : 2025/03/11(火) 17:57:04.036 ID:Tn8jZgsyX
- ポケモンの絵が書いてあるとだいたい成功するよ
- 107 : 2025/03/11(火) 17:57:44.087 ID:nj18VZQOA
- エッヂてカードゲーム真剣に遊んでるやつ多いんやな
きも - 109 : 2025/03/11(火) 17:58:25.164 ID:vfL9ELKGc
- 個人制作やとカードコマンダーがカードゲームの完成形やと思ってる
もう出来ないけど - 111 : 2025/03/11(火) 17:58:42.735 ID:HPsVuXvIS
- 特殊能力をなしにされない(これは特殊能力ではない)
- 112 : 2025/03/11(火) 17:58:43.137 ID:XGA0hdSnF
- 独立マナカードやエネルギーカードやなくて全てのカードがマナになる
シールドを全て破壊されると負け直前になるけど破壊されたシールドは手札となる
デッキ40枚で作りやすい
デュエルマスターズはかなりええゲームと思ったけどそれでも初期のうちから禁止カード乱立、ハンデス最強、ホーリースパークゲーやったな - 114 : 2025/03/11(火) 17:58:55.353 ID:MdnC/Buau
- 純粋なゲーム性を売りにしたデジタルTCGが2010年代に結構出たんやけど大体とっつきにくいって理由で死んでったで
- 115 : 2025/03/11(火) 17:59:17.212 ID:Tn8jZgsyX
- ドミニオンをちょろっとやってみたけど
真面目にやると正しい戦略をいろいろ覚えていくみたいなかんじで
普通に受験勉強してるみたいで面白くないな - 116 : 2025/03/11(火) 17:59:17.319 ID:cOgvqgpwh
- シャドバとかハースくらいシンプルでいい
マスデュエ少し触ってみたけど意味わからんもんあれ 融合とか儀式召喚ですらようわからんのに - 117 : 2025/03/11(火) 18:00:16.578 ID:oZ6JvcR87
- よくある対戦型カードゲームはやり尽くした感あるし共闘型カードゲームをもっと模索してもええかもな
- 119 : 2025/03/11(火) 18:00:28.117 ID:XuKGhNZ72
- ゲートルーラーの逆をやってあとは運
新しいカードゲームを作るとして失敗させないにはどうするべきか
エッヂ


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