境界知能や発達障害ってなんで被害者面しがちなんや?

1 : 26/05/20(水) 00:49:32 ID:faJV
割と疑問
ゲームで縛りプレイしてるようなもんやろ
普通に楽しもうと思えば楽しめると思うんやが
2 : 26/05/20(水) 00:51:36 ID:faJV
条件が難しいかわりに達成の喜びもひとしおな気がするんやが、なんか大半不幸そう
4 : 26/05/20(水) 00:53:31 ID:pbBo
>>2
ねえ
6 : 26/05/20(水) 00:54:17 ID:faJV
>>4
なんや
3 : 26/05/20(水) 00:52:17 ID:pbBo
確かに
賃金格差や男尊女卑で苦しんでいる女性たちも格差を楽しむ余裕がほしいよね
5 : 26/05/20(水) 00:53:44 ID:faJV
>>3
以下にして格差をカバーするかというのは楽しめていいと思う
もちろん世界がそれに対してただただ理不尽な動きしかしないならクソゲーやけども
7 : 26/05/20(水) 00:56:06 ID:pbBo
>>5
理不尽なほうが達成したときの喜びもひとしおだけど、なんで言ってること矛盾してるの?
9 : 26/05/20(水) 00:56:24 ID:pbBo
>>5
あれれぇ~おかしいぞぉ~w
10 : 26/05/20(水) 00:57:06 ID:faJV
>>7
煽りカスは帰ってどうぞ
!aku9
★アク禁:>>9
11 : 26/05/20(水) 00:57:25 ID:NAgN
>>10
被害者ヅラってやつ?
12 : 26/05/20(水) 00:58:23 ID:faJV
>>11
どうやろな
会話する気がないやつとは話してても無駄や
>>9のような対応をする人間と話して得られるもんあるか?
15 : 26/05/20(水) 00:59:23 ID:NAgN
>>12
正当化ね
障がい者ポイント+1
18 : 26/05/20(水) 01:00:27 ID:faJV
!aku15
★アク禁:>>15
8 : 26/05/20(水) 00:56:24 ID:faJV
人生なんてゲーム、与えられた条件からいかにして満足に生きるかのゲームやと思うんや
13 : 26/05/20(水) 00:59:08 ID:y8dQ
無理筋すぎるかな
14 : 26/05/20(水) 00:59:18 ID:faJV
ちなみに達成可能な条件って理不尽な条件ではないと思う
16 : 26/05/20(水) 00:59:24 ID:bziX
知的障害ら生まれた頃から馬鹿にされ自尊心が育まれない奴にハードモードを楽しむ余裕なんて生まれない
17 : 26/05/20(水) 01:00:03 ID:faJV
>>16
メンタルと能力は別物やで

大谷もいうとる

20 : 26/05/20(水) 01:01:37 ID:bziX
>>17
メンタルが育まれる環境も能力と同じ運や
毒親育ち知的障がい者に生まれたら分かる
21 : 26/05/20(水) 01:03:00 ID:faJV
>>20
ワイは毒親育ちだけど、別にそれはそれやな
毒親は毒親の意見がある
ワイはワイの意見がある
毒親がいるという前提でワイの意見をできる限り通すにはどう動けばいいかということは考えられるやろ
19 : 26/05/20(水) 01:01:26 ID:faJV
そもそも自尊心がどうあろうが幸せの定義は自分で決められるやろ
22 : 26/05/20(水) 01:05:32 ID:faJV
毒親の言うとおり動いたほうが得なら動くし、毒親に逆らったマイナス差し引いてもメリットがある自己の意見があるならそっちに動くのが正しい

結局人生の主人公は自分やないかって話

23 : 26/05/20(水) 01:08:36 ID:bziX
境界、ハッタショに他者分離、考える能力があると思うか?親から離れてやっと気づけるんや
幼少、青春を棒に振る人生
お前みたいな考えのやつ見るとイライラするわ 何が縛りプレイがええんや 〇つぞ
25 : 26/05/20(水) 01:12:07 ID:faJV
>>23
少なくとも発達障害にはあると思うよ、思考能力
もし親がいなければ、10年の自分のプランとか妄想でも考えればええし、どのタイミングが抜けられる可能性のあるプランかとか天秤にかけるだけや
青春なんてのも定義が曖昧なものでしょ
青春なんてその時期に何を学ぶかという話でしかない
24 : 26/05/20(水) 01:09:42 ID:M7VQ
ゲームのようなものだとして最初からハードモードで挑もうとする人は珍しいと思う
26 : 26/05/20(水) 01:13:54 ID:faJV
>>24
ハードモードから入ったとして、ノーマルモードならおそらくこうだから、その点逆算してこれが最適解かな?とか考えて遊ぶな

わりとノーマルより最難関難易度から遊ぶこと多い
死にまくるけど、失敗は学びの倉庫や

29 : 26/05/20(水) 01:19:36 ID:M7VQ
>>26
それはイッチが珍しいタイプだと思うわ…
多分ほとんどの人は簡単なモードで練習もできず死にまくるだけのゲームは投げ出したくなる
31 : 26/05/20(水) 01:48:11 ID:faJV
>>29
死には原因があり、それを合理的に法則にしていくのが失敗から得るものだと思う
資料は多いほど良い
27 : 26/05/20(水) 01:17:55 ID:plWj
みぃちゃん難しい事はわかんない
28 : 26/05/20(水) 01:18:19 ID:faJV
>>27
これだって簡単なところかる覚えていこうというはなしやな
30 : 26/05/20(水) 01:22:18 ID:bziX
こいつの意見は一人称ちゃうからな
はなから破綻してるわ

コメント

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