モンハンで敵のHPゲージを表示しない理由いまだにわからないwww

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1 : 2025/04/07(月) 16:53:10.415 ID:gJhFg/TZB
戦略性増えるしそろそろ表示しても良くない?

ダメージ量も表示されるようになったわけだし

2 : 2025/04/07(月) 16:53:20.484 ID:gJhFg/TZB
戦略性増える
5 : 2025/04/07(月) 16:53:39.687 ID:gJhFg/TZB
実際マスクデータなのおかしいだろ
ダメージわかっても敵の体力見えないと
6 : 2025/04/07(月) 16:53:41.297 ID:XCbdkv6RO
ダメージ表示もいらんやろ、趣がないわ
7 : 2025/04/07(月) 16:53:51.557 ID:gJhFg/TZB
>>6
ダメージはいいやろ
8 : 2025/04/07(月) 16:54:10.306 ID:gJhFg/TZB
まじでやばい
9 : 2025/04/07(月) 16:54:46.796 ID:QgYY07wkd
ダメージ表記はいる
HPバーはいらない
10 : 2025/04/07(月) 16:54:56.588 ID:gJhFg/TZB
>>9
いや戦略性増えるよ
11 : 2025/04/07(月) 16:55:28.568 ID:gJhFg/TZB
相手がどれぐらい死ぬか分かるの絶対必要だろ
12 : 2025/04/07(月) 16:55:49.664 ID:gJhFg/TZB
戦略増やすために絶対必要

あと討伐のメリット増やして欲しい

14 : 2025/04/07(月) 16:56:03.130 ID:fQ0Ru1RrR
普通に計算するやろ
17 : 2025/04/07(月) 16:56:37.385 ID:gJhFg/TZB
>>14
できねえよ
15 : 2025/04/07(月) 16:56:31.034 ID:OfWAnPfqD
なくても体感でわかる
16 : 2025/04/07(月) 16:56:33.425 ID:D9TNXxy2t
あったほうがいいよな
いらないっていうやつは消せばいいだけなんやから
18 : 2025/04/07(月) 16:56:44.271 ID:gJhFg/TZB
>>16
これ
19 : 2025/04/07(月) 16:56:52.479 ID:uwEffeDfq
なんかダメージ表記でるとゲームってことが強調されて没入感薄れるからあんまりすこちゃうわ🥺
20 : 2025/04/07(月) 16:56:55.241 ID:gJhFg/TZB
キングダムハーツとかも敵の体力見えるし
21 : 2025/04/07(月) 16:57:07.920 ID:VVM9UDOQK
いつ倒れるんや…みたいな緊張感
25 : 2025/04/07(月) 16:58:09.049 ID:1GZm6spe.
>>19
>>21
わかる
22 : 2025/04/07(月) 16:57:39.471 ID:q.hbXm4lf
戦略ってなんだよ
26 : 2025/04/07(月) 16:58:11.232 ID:5v8QA4HDo
モンハンで戦略ってなんだよ
27 : 2025/04/07(月) 16:58:40.981 ID:VnW36E.J5
捕獲可能ラインがあるから要らん
これだからエアプゲェジのモンハンスレは嫌なんや
29 : 2025/04/07(月) 16:59:21.789 ID:RFFdtdfO9
>>27
モンスターからドクロマーク出るようになったの草
28 : 2025/04/07(月) 16:59:19.276 ID:kVVUEmK9c
modこれだけのために入れてるわ
30 : 2025/04/07(月) 16:59:46.845 ID:FEcy31xHa
ミラボに体力ゲージあったら興醒めやな
31 : 2025/04/07(月) 17:00:04.784 ID:Vyv8nfUOA
PC勢ならMODで表示してるやつもおるやろ
実際やってみてどんな感じなんや?

コメント

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