
- 1 : 2025/08/11(月) 12:39:52.000 ID:CQ4yOqUk0
- コマンド戦闘に拘るのならそうすべき
- 2 : 2025/08/11(月) 12:40:05.854 ID:Lf3w5X460
- またこのスレ?
- 4 : 2025/08/11(月) 12:40:26.758 ID:ayDuHkme0
- ドラクエ2的な?
- 6 : 2025/08/11(月) 12:41:28.564 ID:vbskREzt0
- >>4
とりあえず重要アイテムも棄てれるようにして
理不尽ラスボス配置する? - 7 : 2025/08/11(月) 12:42:08.868 ID:CQ4yOqUk0
- >>4
別に2を神格化したいわけじゃなくて、クリアできて当たり前、みたいなヌルゲーは他の最近デザインされたゲームに任せるべき - 5 : 2025/08/11(月) 12:41:21.037 ID:VrixF9cf0
- 売れないじゃん
- 8 : 2025/08/11(月) 12:42:36.913 ID:CQ4yOqUk0
- >>5
そうか?そもそも簡単だから売れてるのか? - 12 : 2025/08/11(月) 12:46:04.958 ID:iZHsfdHfd
- >>8
当たり前だろ、昔と違って娯楽なんていくらでもあるんだから面倒くてストレス溜まる物を物をわざわざやる理由が無い - 14 : 2025/08/11(月) 12:47:56.215 ID:CQ4yOqUk0
- >>12
んなこたない
ソウルライクが何故これだけ売れてるのか - 15 : 2025/08/11(月) 12:50:07.635 ID:iZHsfdHfd
- >>14
リトライがしやすくてやり直しにストレスが無いからに決まってるだろ - 17 : 2025/08/11(月) 12:52:16.169 ID:9qw7h/7+0
- >>15
ストレスありまくりだが…エアプか? - 21 : 2025/08/11(月) 12:54:51.577 ID:iZHsfdHfd
- >>17
リトライがストレスな人気ソウルライクなんて聞いたこと無いが、どれのこと? - 27 : 2025/08/11(月) 13:01:34.550 ID:9qw7h/7+0
- >>21
全部だよ
何回コントローラー投げたことか
はっきりしたペナルティもあるし
逆にブレワイはノーペナだからストレスフリーだったわ
最近のドラクエもノーペナみたいなもんだろ - 30 : 2025/08/11(月) 13:39:19.236 ID:BUt9sCaD0
- >>27
それはお前がキレ易いだけじゃね
初ダクソが3でグンダ先生に4時間かかったけどキレた覚えないぞ - 31 : 2025/08/11(月) 13:44:35.576 ID:CQ4yOqUk0
- >>30
ストレス感じることなくただ淡々と負け続けてたってこと?
なんかそれはそれでどうなの - 23 : 2025/08/11(月) 12:56:50.935 ID:CQ4yOqUk0
- >>15
リトライ前提のデザインになってるのはそうだろうけど、ストレスが無いなんてそんなわけないだろ - 9 : 2025/08/11(月) 12:43:02.700 ID:qdIP+GNo0
- ドロップアイテム狙いで何回も戦闘してたらレベル上がっちゃうのうざったい
- 10 : 2025/08/11(月) 12:43:31.969 ID:obHC1ZSP0
- 完全ランダムで宝箱からキラーマジンガが出る仕様にしてくれ
- 11 : 2025/08/11(月) 12:45:22.220 ID:NdhVSKwo0
- 高難易度を基本としないとゲーマー達の絆が失われる
- 13 : 2025/08/11(月) 12:46:17.143 ID:CQ4yOqUk0
- 難易度選択ありがたがってる奴どれくらいいるの?
結局バランス調整ぐちゃぐちゃでどの難易度選んでもしょうもないゲームになっちゃってるじゃん - 16 : 2025/08/11(月) 12:52:06.663 ID:L8T0oIWZ0
- ドラクエだけじゃなくどのゲームも開発が最もおすすめできる難易度一本で提供するべき
手抜きじみた難易度調整が多すぎる - 19 : 2025/08/11(月) 12:53:11.822 ID:CQ4yOqUk0
- >>16
いや本当にそう - 18 : 2025/08/11(月) 12:52:25.714 ID:4KQAKHe90
- ドラクエ「勝手に縛りプレイしてろよ」
- 20 : 2025/08/11(月) 12:54:33.216 ID:CQ4yOqUk0
- 難易度選べるようにしましたー!目的地表示消せるようにしましたー!
そういうことじゃないんだよ
堀井雄二は何故これにOK出すの - 22 : 2025/08/11(月) 12:56:38.977 ID:VtSuh51Y0
- >>20
諦めな
もしくは自分で作りな - 24 : 2025/08/11(月) 12:57:01.401 ID:dviej7E60
- 11sは難易度ノーマルとハードでどっちもバランス取れてたな
8や11sのハードモードくらいにしてレベル上げで何とかなるのが理想だと思う、縛る余地もちゃんとある感じ - 28 : 2025/08/11(月) 13:03:11.970 ID:CQ4yOqUk0
- >>24
そうか?
俺は11Sの調整の仕方も手抜きだなあと思ったけどな
8は難易度あったっけ?覚えてない - 25 : 2025/08/11(月) 12:57:14.818 ID:h6sWUaEq0
- セーブポイント削減で
- 26 : 2025/08/11(月) 12:58:12.246 ID:dviej7E60
- ソウルライクはセーブポイントの位置次第でストレスマッハになるな
- 29 : 2025/08/11(月) 13:26:32.991 ID:HIflhUhh0
- 20年くらい前にデモンズソウルやスカイリム出てきて「こういうドラクエが見たい!やりたい!」と殺到したがゲェジが「ドラクエらしさがないいい!」とか抜かしてたな
結果エルデンリング3000万本突破
ドラクエくん 200万いけばええか - 32 : 2025/08/11(月) 13:45:56.810 ID:CQ4yOqUk0
- ほんでその理論でいくと、ソウルライク的なリトライ仕様にしたらドラクエも難しくしてもノンストレスだから売上げ落ちないってことだよね?



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