- 1 : 2024/05/13(月) 02:30:33.05 ID:aT8tsXcv0
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240511-293038/ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で賛否わかれるさまざまな議論が起こっている
- 2 : 2024/05/13(月) 02:31:59.29 ID:wR+R2N5T0
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とりあえず導入でイベントバトルみたいなの三戦くらいやった上で
激長プロローグに入って欲しい
とりあえず戦闘触りたいのにプロローグにも入らない - 3 : 2024/05/13(月) 02:32:15.65 ID:foNWq/am0
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スマホゲーのここ押して、次ここタップね、はい次ここ、って知的障碍者向け知育ゲームみたい
リセマラとかしてる奴ガチモンだろあれ - 4 : 2024/05/13(月) 02:32:35.02 ID:HE8ALnhn0
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SteamOSから
- 5 : 2024/05/13(月) 02:32:55.80 ID:K0k8/REV0
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一気にチュートリアル叩き込まないでくれ
どうせ覚えられない - 7 : 2024/05/13(月) 02:35:22.72 ID:Tuyr38k80
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カスタムロボのチュートリアルって丁寧だったな
- 8 : 2024/05/13(月) 02:35:42.57 ID:CPoGA0Nz0
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FF4のラスボス戦直前の劇長すぎ
- 9 : 2024/05/13(月) 02:36:26.42 ID:hDehvaX20
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最初に基本的な操作でクリアできる短いエリアを作り
徐々に応用的な操作とか特殊アクションを使ったほうがいいエリアを作るってのがベストかな - 10 : 2024/05/13(月) 02:36:57.87 ID:thkco+te0
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ストーリー見せようとするゲームが多い
ストーリーはたぶん、もう求められてない - 11 : 2024/05/13(月) 02:37:08.33 ID:0zW9bZ8K0
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いきなりゲーム画面でいいよな
紙芝居の絵が表示されて長々とバックグラウンドのテキストを読まされるのはダルイ - 12 : 2024/05/13(月) 02:37:29.32 ID:izC4t/B40
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長い説明でも面白いんならいいんだろうけど
つまらないから長いと感じるんだろうな - 13 : 2024/05/13(月) 02:37:38.34 ID:yX9QWWd/M
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>>1
これほんと
原神も毎回だるいルールのイベントやめてくれよ - 14 : 2024/05/13(月) 02:37:47.18 ID:500zWVHg0
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ジャップゲーの悪い点だわ
とりあえず手取り足取り説明しようとする - 15 : 2024/05/13(月) 02:37:49.73 ID:bWk6IKFQM
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デイリーや週ノルマもなくせ
- 16 : 2024/05/13(月) 02:38:20.23 ID:53FpD1ZDr
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全コマンドいきなり覚えさせるのやめて
移動しながらLとかRみたいなのは後にしてくれ
覚えられないから
そして翌日忘れるからその時また見れるようにして - 17 : 2024/05/13(月) 02:38:38.78 ID:gkFzCSmS0
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和ゲーって導入ホント下手くそな奴あるよな
コードヴェインとかデスストランディングとか - 18 : 2024/05/13(月) 02:38:58.14 ID:fGp/Ir8Y0
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チュートリアルあっても無視できるならいい
メニュー開いてアイテム選んで調合して使用してとかそれ通り進まないとゲーム自体が進行しないのはキツい - 19 : 2024/05/13(月) 02:39:05.58 ID:lX+E5WL+0
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そんなあなたにタルコフ
チュートリアルなし、初心者に厳しい - 20 : 2024/05/13(月) 02:39:22.01 ID:4940qgz+0
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短い方がいいなんてかなり前から結論出てるし
実際長いゲームあんまりないだろ - 21 : 2024/05/13(月) 02:39:27.66 ID:cHFv5/cY0
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ソシャゲなんかもチュートリアル長すぎるわ
据え置き機のRPG最近やってないけど…ストーリー導入長すぎるわってときあったわ - 22 : 2024/05/13(月) 02:39:37.40 ID:VXrSLZ5N0
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すぐ遊ばせて途中回想で導入流せばいい
- 23 : 2024/05/13(月) 02:39:47.32 ID:Rj1rN3hs0
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たいがいの物が触りながら覚えるもんな
- 24 : 2024/05/13(月) 02:39:51.54 ID:OwAfXagS0
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最近のゲームは説明多すぎだよね
バロックくらい説明カットでいい - 25 : 2024/05/13(月) 02:39:53.46 ID:EVpBlFH20
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操作やシステム面で自分に合ってる合ってないかの確認は真っ先に済ませたいからな
そこをクリア出来ないとゲームを本腰入れてやれないからストーリーの理解も疎かになる - 26 : 2024/05/13(月) 02:39:59.89 ID:LJn8urBJH
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ドラクエ7不評でリメイクでカットされたけど
あれ結構好きだったんだがな - 27 : 2024/05/13(月) 02:40:06.56 ID:qp0f7lQT0
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ファルシのルシをコクーンでパージする事を進化の課程として歓迎するものもいた
一方で自称ライトニングと称する高貴な女騎士は戦場でも目立つピンクの髪で商品の売上グラフを日々気にしているのだったこんな導入でやりたいと思うか?
- 28 : 2024/05/13(月) 02:40:51.58 ID:SpQVeUI40
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原神の悪口はやめろ!
毎回ライターさんが手間暇かけて考えてくださってるストーリーだぞ - 29 : 2024/05/13(月) 02:42:38.89 ID:fI1EjgY9M
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ソシャゲとかスキップ不可でぶん投げてたな
AIのほうが面白いからもうやらないけど - 30 : 2024/05/13(月) 02:44:18.59 ID:WvUMRf/W0
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フォールアウト3みたいなので頼む
- 31 : 2024/05/13(月) 02:44:20.56 ID:xXZYnqRw0
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ちゃんと説明しておかないと説明なかった!クソゲ!とか言い出す奴がいるから別にあってもいいけど説明聞くか飛ばすか選択くらいはさせろ
- 32 : 2024/05/13(月) 02:45:03.75 ID:7qHtXn8I0
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そんなのジャップゲーだけだろ
- 33 : 2024/05/13(月) 02:45:05.74 ID:Te4nJnFM0
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まあ商業ゲーは仕方ないんじゃねーかな
プレイ時間が短いとプレイヤーは文句言うからボリューム出すために最初からダラダラ引き伸ばさざるを得ないんだよ
長い導入や説明が嫌ならフリゲやった方がいい - 34 : 2024/05/13(月) 02:45:29.29 ID:SgCXWGfc0
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ニューゲーム押した瞬間戦闘始まったサガ3の思い出
- 35 : 2024/05/13(月) 02:46:05.49 ID:RWVSarUm0
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そんな意見聞いた結果マンゲム14はドラクエ10に負けたんだよな
- 36 : 2024/05/13(月) 02:46:25.13 ID:7qHtXn8I0
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マリオも初代はスタート押したらすぐ始まったのに今はよくわからん寸劇から始まるよな
- 41 : 2024/05/13(月) 02:47:57.69 ID:lAfy+eRs0
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>>36
そしておもしろくない - 54 : 2024/05/13(月) 02:52:28.67 ID:Z5ioEdX90
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>>36
ソフトの説明書に書いてあるんだよ
家に着くまで読み込んでワクワクしたもんだ - 37 : 2024/05/13(月) 02:46:39.23 ID:3Z9JD9bL0
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ヴァルキリープロファイルは始めてから最初にセーブできるまで40分くらいかかった気がする
- 38 : 2024/05/13(月) 02:46:52.01 ID:mKcG1WVg0
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でも説明なかったり次に進む場所示されないとマイナスレビュー付くんですよ。
昔のアーケードゲームをリスペクトしてるようなゲームだと面白くなる前にやめたようなレビューばっかり。 - 39 : 2024/05/13(月) 02:47:25.91 ID:rEzSiDM20
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要はすぐリセマラさせろってことでしょ
- 40 : 2024/05/13(月) 02:47:28.44 ID:lAfy+eRs0
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そもそもストレスのたまることをしたくない
- 42 : 2024/05/13(月) 02:48:04.45 ID:SpQVeUI40
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OJT形式でいいんだよ
前振り長いと飽きる
聞くだけというのは人間の集中力が一番長続きしない - 43 : 2024/05/13(月) 02:48:08.30 ID:Pt1tlK9z0
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目的が分からないくらいでいい
- 44 : 2024/05/13(月) 02:48:12.38 ID:zZT2aTe60
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でもキチンと説明しておかないと
世界観が分からないから低評価
操作の仕方が分からないから低評価
これだからねぇ - 45 : 2024/05/13(月) 02:48:51.70 ID:5u8f95cA0
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説明が必要な作り方するなアホが
- 46 : 2024/05/13(月) 02:48:58.04 ID:Rj1rN3hs0
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ちょうど最近はちまちまと昔のFE遊んでるからタイムリーだ
擦った会話はすっ飛ばせるしアイテムの説明もRで出るしさ - 47 : 2024/05/13(月) 02:49:05.45 ID:pNdvY3C10
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どんなゲームかわかる前に長ったらしい非操作導入でゲンナリさせられるのはだるいわな
- 48 : 2024/05/13(月) 02:49:09.78 ID:n5qsqBBr0
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一時停止してこうしろって出てくるのは興が削がれるよね
- 49 : 2024/05/13(月) 02:49:46.57 ID:ByI1Eg3G0
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Half-Life1はゲーム本体が始まるまで長いけど
自由に動けていろいろ見られるから楽しかったな
時代もあるかもしれんけど - 50 : 2024/05/13(月) 02:49:59.44 ID:NHi3D1QJ0
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スマホゲーはそういうの多いイメージだな
次はここをタップして、この画面で装備を強化云々、仲間を強化云々、施設を設置云々
やっぱうんざりだな - 51 : 2024/05/13(月) 02:51:26.11 ID:+XKGpEyL0
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最近はスタッフロールも否定される
ツールが充実し
大勢で一つの作品作ることは
恥だそうな - 52 : 2024/05/13(月) 02:52:09.98 ID:+1yyW+im0
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スターレイルとかはなんかすぐチュートリアルでキャラ動かせたのに原神はそうじゃないのか
- 53 : 2024/05/13(月) 02:52:24.16 ID:QfA12mWc0
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チュートリアル覚える気力がない
ようやく終わって今日はもういいかってなってた
そしてしばらく触らない - 55 : 2024/05/13(月) 02:52:56.09 ID:6hSPlbid0
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いまやエ口アニメでも長い説明から入るのは当たり前だしな
その長い説明の部分をアニメでやったら予算が高くなって売値が上がったりエ口シーンのクオリティが下がる - 56 : 2024/05/13(月) 02:53:29.05 ID:qRTAJGX00
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本質突き止めたらアクションとパズルとハクスラなんだけどね
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