ゲーフリ「今後のポケモンの戦闘は従来のターン制コマンドとZA方式、どっちにしたらええんや…」←たしかに謎よな

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1 : 2026/04/23(木) 10:34:02.321 ID:T.5qIYkpx
どっちにしたらええんや
2 : 2026/04/23(木) 10:34:36.698 ID:Js4Il1.Py
アクションは否定しないがZAは糞だろ
3 : 2026/04/23(木) 10:34:47.109 ID:SfJDC8FJ6
レジェンズ方面の模索するためにポケチャン作ったんやろ
4 : 2026/04/23(木) 10:35:02.168 ID:aY2Av8PqM
ZAのトレーナー操作いる?
5 : 2026/04/23(木) 10:35:12.993 ID:WHZhr6z1X
どっちもやろ
6 : 2026/04/23(木) 10:35:31.776 ID:05YE.KS29
ZAは駄目だろ
クソゴミやないか
7 : 2026/04/23(木) 10:35:50.387 ID:suThbHUOY
でも売れるから
8 : 2026/04/23(木) 10:35:58.350 ID:XcQZ47.20
人間が避ける要素を排除したらアクション苦手にも受け入れられるかな
9 : 2026/04/23(木) 10:35:59.626 ID:jlJH3am46
どっちも面白くはないだろ
10 : 2026/04/23(木) 10:36:00.106 ID:MmYFti.MY
間を取ってアルセウス方式にしよう
11 : 2026/04/23(木) 10:37:08.156 ID:U5TcARtGY
今後はZA式でええやろ
ターン制はポケチャンに押しつけとけ
12 : 2026/04/23(木) 10:37:11.093 ID:qLubj/uE5
ZAに特性要素足せば完璧
13 : 2026/04/23(木) 10:37:21.992 ID:p/9psr5tY
ZAの戦闘は完全に失敗やん
14 : 2026/04/23(木) 10:37:39.343 ID:6l..T9jCY
FF式でええよ
15 : 2026/04/23(木) 10:38:00.023 ID:g.GK0FxCh
パルワ方式で行こうや
16 : 2026/04/23(木) 10:38:21.317 ID:hgqFHRW9D
何やっても売れるからどっちでもいいやろ
育成だけやってソシャゲ形式のオートオンリーとかでもFFのガンビットとかパクってももっと酷いアクションとかでも売れる
それがポケモンブランド
17 : 2026/04/23(木) 10:39:07.605 ID:7KaeNc50y
鍛えたポケモン殴り合わせるなら
従来性の方なのかな
24 : 2026/04/23(木) 10:42:17.518 ID:4p0489naO
>>17
ただただレベル上げてるだけのゲーム性で鍛えた感無いよね
育成はもっとちゃんとしたゲーム性にしてほしいわ
努力値無限にふれるとか卵産むとステ遺伝するとか
18 : 2026/04/23(木) 10:39:47.487 ID:E3t.bOrUI
どっちもあればいい
トレーナー戦はターン制で
特殊なトレーナー戦と野生はZA方式がいい
19 : 2026/04/23(木) 10:40:23.122 ID:hcN/p8T53
ZAの操作そんなにダメか?
アルセウスに比べるとだいぶ良くなったし悪くなかったわ
20 : 2026/04/23(木) 10:40:59.653 ID:cLLz.82fR
ZAにするのはええが特性システムちゃんと入れろ
21 : 2026/04/23(木) 10:41:03.219 ID:PGKeNhrYU
本家はターンコマンド、レジェンズはアクションの2体制継続するだけやん
なぜ合流させないとアカンのか
22 : 2026/04/23(木) 10:41:23.324 ID:VUmoczSc1
ZA方式だと画面の中心にいるのがポケモンじゃなくて主人公だから絵面がよくないんよね
23 : 2026/04/23(木) 10:42:04.253 ID:iYNUNe0iZ
別にどっちか一つの方式にすることはないやろ
レジェンズはもっと改善できるやろけど
25 : 2026/04/23(木) 10:42:54.358 ID:7KaeNc50y
ZAって実はアクションはどうでも良くて
リアルタイムバトルの気楽さだけを評価した方が良いのかも
プレイヤーの任意で時止めしてじっくりコマンドに移行とかでもええよな
26 : 2026/04/23(木) 10:43:05.400 ID:FdWlPMjiJ
龍が如くの逆やな
28 : 2026/04/23(木) 10:45:32.986 ID:fef1HSPHw
ターン制はもう古いからチャンピオンズに隔離してメインタイトルはZA方式になるだろ
29 : 2026/04/23(木) 10:46:21.176 ID:sgdUZtM.D
頼むからターン制にしてくれ
ZAは糞ゲーすぎたわ
30 : 2026/04/23(木) 10:46:42.661 ID:RYfeHJIgP
一本のゲームシステムでやる規模のコンテンツじゃない定期
31 : 2026/04/23(木) 10:47:01.975 ID:nk4FEjPWO
やっぱデジモンワールドって神だわ
32 : 2026/04/23(木) 10:47:13.914 ID:TuiDK4L5j
ZAのポケモン直接動かす版がええわ
主人公にポケモンが付いて来るんじゃなくてあのポケモンをそのまま動かさせろ
33 : 2026/04/23(木) 10:47:35.840 ID:DJ64j.LW3
従来方式はチャンピオンズでやるから今後新作は毎回新システムやろ
34 : 2026/04/23(木) 10:47:57.373 ID:BpJqw2AkT
それ以前にグラフィックは3Dとドットのどっちがいいかって悩んで欲しい
やっぱりポケモンはドット絵に限るよ
38 : 2026/04/23(木) 10:50:51.041 ID:gBFMYeeEJ
>>34
ターン制ならドットの方がええな
広いフィールドの真ん中で向かい合って交互に技出すの間抜けやし
40 : 2026/04/23(木) 10:52:04.906 ID:4p0489naO
>>34
3Dでやるならモーションやモデルの低クオリティーな使いまわし手抜きもやめてムービーにするならボイスつけろって感じよな
なんでそこ手抜くかね?
41 : 2026/04/23(木) 10:52:08.401 ID:VUmoczSc1
>>34
ドットなんてドラクエで化けの皮剥がれたからやらなくていいよ
45 : 2026/04/23(木) 10:54:39.122 ID:TuiDK4L5j
>>34
ドラクエのHD2Dが実際出したらボロクソだった事でドット大好き懐古おじさんが声だけでかい少数派だって分かったぞ
35 : 2026/04/23(木) 10:48:32.728 ID:58ujqRJ/1
FFみたいに毎回戦闘方式変えてもいいんじゃね
36 : 2026/04/23(木) 10:48:45.339 ID:BzZkkw.mb
ポケダン出せ
37 : 2026/04/23(木) 10:48:46.910 ID:HFS1hsoiA
ZAの戦闘自体は悪くないのかもしれんけどロワイヤルの作業とステルス要素がゴミ過ぎて印象最悪や
39 : 2026/04/23(木) 10:51:04.607 ID:NeZWkAWzz
ZAの戦闘が本編でも採用されたらワイは辞める
42 : 2026/04/23(木) 10:53:23.912 ID:y8uVN3uSY
両方やればいいじゃん空の軌跡リメイクとかああいう感じのだろ?
44 : 2026/04/23(木) 10:54:38.858 ID:PGKeNhrYU
>>42
一応本編でもレッツゴーあるけどうーん
43 : 2026/04/23(木) 10:54:02.212 ID:1BaiGJ.EY
普段ゲームしない人にはZA難しすぎて不評だからアクション無理だろ
50 : 2026/04/23(木) 10:57:29.428 ID:qk2uMnnLE
>>43
せやな というかキッズも大人もやるしな
そのバランス考えたら難しいわ
46 : 2026/04/23(木) 10:55:00.545 ID:.F8AXkVhS
レジェンズって既存ゲームの劣化コピーやないか
あれならパルワでええやん
47 : 2026/04/23(木) 10:55:31.137 ID:c6p.ThT.E
モンハンみたいに2路線続ければええんちゃうの
48 : 2026/04/23(木) 10:56:19.818 ID:W2l30r5v8
ZAの戦闘を本編にするならポケモンで無くても良いんだよな
49 : 2026/04/23(木) 10:56:33.464 ID:NeZWkAWzz
別にZA方式を導入したいならすればいいけど別ゲーでやれ
51 : 2026/04/23(木) 10:57:47.723 ID:1qWVTdHIY
ZAベースで特性追加、素早さをクールタイムではなく別の方法に割り当てたら完璧やろ
52 : 2026/04/23(木) 10:59:06.390 ID:DBnejGyL3
チャンピオンズに公式大会まで隔離したから本家は何やんの状態なんだよな
56 : 2026/04/23(木) 11:00:02.793 ID:PGKeNhrYU
>>52
普通に新ポケモン出すだけで任務達成やん
それをHOME経由でチャンピオンズに持ってくるんやで
53 : 2026/04/23(木) 10:59:12.136 ID:QyKNKVWyP
アルセウスの戦闘システムは最後までよくわからないままやってたわ
今でもわからん
54 : 2026/04/23(木) 10:59:34.161 ID:l8yCMzoKm
いつもの分割商法で両方バージョン出せや
55 : 2026/04/23(木) 10:59:49.658 ID:Y.BmPHqVk
ターン性はポケチンに隔離等いう風潮
57 : 2026/04/23(木) 11:00:53.978 ID:4p0489naO
アクションは難しすぎるから云々ってユーザーを見下しまくった舐め腐った発想だよな
ブレワイとかスプラとかマリオマリカがそんな発想で作られてるか?っていう
世界で一番人気のゲームのマイクラもあれ滅茶苦茶人選ぶゲーム性とか昔は言われてたし
58 : 2026/04/23(木) 11:01:32.397 ID:DBnejGyL3
ZA程度アクションですらランクマの動きがキショいことになってるしゲーフリにバランス考えたアクションゲーなんて無理や

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