オープンワールドゲームは「広さ」を売りにするんじゃなくて「密度」を売りにすべきだよな

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1 : 2023/05/07(日) 18:02:04.79 ID:riWBC2810
ここ10年間くらい何でもかんでもオープンワールドする風潮あるけど広大な森と草原歩かされるゲームが多い
2 : 2023/05/07(日) 18:02:43.65 ID:umLr3kH5d
密度とかじゃなくてランドマークだって言ってんだろ
5 : 2023/05/07(日) 18:03:59.37 ID:riWBC2810
>>2
そうとも言うー
3 : 2023/05/07(日) 18:02:54.95 ID:C5u3rroJ0
RPGって知ってる?
8 : 2023/05/07(日) 18:05:09.95 ID:riWBC2810
>>3
言うてドラクエとかは戦闘あるしロケーションそんな遠くないやろ
4 : 2023/05/07(日) 18:03:19.08 ID:XqCvAF9A0
移動は別に好きじゃないのわかる 機動性たかめてほしくはある
6 : 2023/05/07(日) 18:04:17.70 ID:riWBC2810
>>4
原神とか原神とか原神とかね
7 : 2023/05/07(日) 18:04:28.50 ID:sqesVxj80
嫌だよ次から次へと忙しなくなるのは
のんびり移動の時間派必要や
12 : 2023/05/07(日) 18:06:49.27 ID:riWBC2810
>>7
メインストーリーのロケーションはある程度の距離があるがその道中で出会うロケーションが沢山あって本筋から脱線して探索するのは楽しいから好きやで、フォールアウトとかスカイリムとか
9 : 2023/05/07(日) 18:05:25.17 ID:91d5YEiJ0
いや広さも必要だと思うよ
二週目以降ならともかく初回時には
10 : 2023/05/07(日) 18:05:25.57 ID:V0DCm35V0
サイバーパンク2077が100%完成してたらな
現時点でもマップの作り込みだけはオープンワールドでも一番やからな
13 : 2023/05/07(日) 18:07:25.64 ID:riWBC2810
>>10
密度も良いし、マップも広すぎない
11 : 2023/05/07(日) 18:06:07.19 ID:hRrFdK3Z0
移動自体になんか意味があればよい
マリオで言えばコインとか
14 : 2023/05/07(日) 18:08:17.51 ID:l3y8uCnS0
行った先にちゃんとイベント配置してるならいいけど
行けますでも何もありませんじゃな
15 : 2023/05/07(日) 18:08:46.38 ID:9/vlVW9L0
スカイリム以上の物が出ることなさそう
21 : 2023/05/07(日) 18:10:34.55 ID:riWBC2810
>>15
まぁ、俺たちが爺さんくらいになる頃にTES6くるやろ
16 : 2023/05/07(日) 18:08:57.04 ID:P6Jc9Etsd
ティアキンの悪口か?
17 : 2023/05/07(日) 18:09:35.21 ID:p71HTapZ0
一時期のサイパンみたいにクッソ重くてバグゲーになっていいなら
1ちゃんも喜ぶし作れば?
22 : 2023/05/07(日) 18:11:13.32 ID:riWBC2810
>>17
別にバグゲーじゃないオープンワールドでおもろいゲームあるし
18 : 2023/05/07(日) 18:10:01.15 ID:EXY32pJ10
突発クエストとか起こると楽しい
19 : 2023/05/07(日) 18:10:13.21 ID:+4JM7/cS0
キャラクターの成長限界がマップの広さより先にくるやつばっかだよね
20 : 2023/05/07(日) 18:10:31.23 ID:FgXBYv5r0
バイクか筋斗雲をくれ
23 : 2023/05/07(日) 18:11:21.87 ID:ab5TgmVap
ゴーストオブツシマの風でナビしてくれるのは斬新ですごく良かった
他のオープンワールドはピン立ててそこ目指すパターンやったからな
24 : 2023/05/07(日) 18:11:41.86 ID:l3hOodoC0
結局何周もするならデモンズみたいなステージ制にして各ステージきっちり作り込んであるのが楽しい
だだっ広いとこ歩くのが楽しいのは初めだけやから周回を前提としない作りにしてあるゲームだけにして欲しい
25 : 2023/05/07(日) 18:11:50.44 ID:EXY32pJ10
フォールアウト4のあかんところはスタート地点がマップの端だったことやな
オープンワールドはマップの真ん中あたりからスタートせんとあかんよ
28 : 2023/05/07(日) 18:14:15.89 ID:riWBC2810
>>25
まぁ、端からやとどこへ向かえばええか絞られるから目的地がわかりやすいってのはあると思うよ
30 : 2023/05/07(日) 18:15:48.70 ID:bY9jA8O10
>>25
結局誘導せなあかんからなあ
26 : 2023/05/07(日) 18:12:07.47 ID:ZSoGy1DC0
広さ戦争あったなあ
さすがに廃れたな
27 : 2023/05/07(日) 18:12:56.67 ID:riWBC2810
45分くらいで外周一周できるくらいのマップが好ましい
29 : 2023/05/07(日) 18:14:47.55 ID:ksa08+H50
めちゃくちゃ広いマップで適度に密度もあるのがええんちゃうか?
31 : 2023/05/07(日) 18:16:47.36 ID:riWBC2810
>>29
それはそれで選択肢が多すぎてクリアする前に飽きられそう
35 : 2023/05/07(日) 18:17:50.36 ID:EXY32pJ10
>>29
アサシンクリードオデッセイ
街や拠点が多くて面白い反面広すぎてめんどくさかった
結局適正な広さってあると思った
32 : 2023/05/07(日) 18:16:48.33 ID:inemAeF0r
ジャップゲーで一番酷いと思ったオープンワールドはメタルギア5やな
36 : 2023/05/07(日) 18:18:12.95 ID:riWBC2810
>>32
ゲーム性自体は良かったけどマップはオープンワールドって言えるほどの物ではないと思う。
普通に一本道でよかったと思うわ。もしくは、MGS1みたいに箱庭を行ったり来たりするタイプか。
33 : 2023/05/07(日) 18:16:52.63 ID:bY9jA8O10
ARKってこれよりやと思うんやけどな
スペックの問題か密度のあるゲームってあんまないよな
34 : 2023/05/07(日) 18:17:27.21 ID:Gb6JXgfI0
密度といっても施設や人が多ければいいってもんじゃない
要はそこで生じうる現象の豊富さなんや
37 : 2023/05/07(日) 18:18:18.48 ID:bY9jA8O10
広さあってもええから快適な移動手段はほしい
GTAVは移動中の会話とかもそのへんようできてた
39 : 2023/05/07(日) 18:19:43.19 ID:riWBC2810
>>37
GTA5は内陸部の荒野がクソつまんないから嫌い
GTA4のマップが好き
38 : 2023/05/07(日) 18:19:15.43 ID:6GKNTHdG0
街の建物に全て入れるオープンワールドがいい
40 : 2023/05/07(日) 18:20:06.42 ID:EXY32pJ10
>>38
作る方の労力ハンパないな
費用対効果考えて難しいだろうな
42 : 2023/05/07(日) 18:21:06.61 ID:riWBC2810
>>38
多分、重要な建物以外同じ間取り同じ家具の配置やろな
43 : 2023/05/07(日) 18:21:08.13 ID:oZ6m5EE70
>>38
どうでもいい建物にも入りたいん?

ワイはサイバーパンクぐらいでええと思うけどな
まあサイパンは建物自体有りすぎるからってのもあるかもやが

45 : 2023/05/07(日) 18:22:39.87 ID:9/vlVW9L0
>>38
全部入れて全部壊せる7dtdってゲームがあるで
41 : 2023/05/07(日) 18:20:37.06 ID:PgJXRvus0
自分の行動が反映されてほしいわ
もしくは中の人たちの自律的な動きとか
44 : 2023/05/07(日) 18:22:11.28 ID:67/YkT8Ga
多分ff15やったことあるやつなら誰でも賛同するスレ
46 : 2023/05/07(日) 18:22:43.33 ID:EXY32pJ10
自由度を高めるとストーリーが薄まるしストーリー強めると一本道に近づく
このバランスが難しい
47 : 2023/05/07(日) 18:22:45.37 ID:riWBC2810
あんま話題に出てないけどゴーストワイヤー東京はマップ良かったわ。
移動が徒歩しかないけどそこまでストレスも感じずどこ歩いても特徴ある街並みで楽しかったわ
53 : 2023/05/07(日) 18:24:10.69 ID:EXY32pJ10
>>47
FPSのみなのがなあ
酔うから断念した
48 : 2023/05/07(日) 18:23:05.76 ID:/TXmr2k90
skyrimやった?
49 : 2023/05/07(日) 18:23:12.89 ID:7AAav/C30
原神ってほんと面白いよな
めちゃくちゃ映像綺麗で音楽もめちゃくちゃ良い
ただそのへん歩いて散歩するだけでもう面白い
ゲームの原点を思い出させてくれる
52 : 2023/05/07(日) 18:24:01.63 ID:riWBC2810
>>49
歩くの楽しいの最初だけじゃね?
50 : 2023/05/07(日) 18:23:31.31 ID:EXY32pJ10
FF15は数年前に久しぶりに起動したら車で空飛べるようになってたな
51 : 2023/05/07(日) 18:23:55.65 ID:oZ6m5EE70
ゼノクロは密度は小さくてだだっ広かったけどフィールド自体は良かったな

肝心のストーリーがアレだったけど

54 : 2023/05/07(日) 18:24:11.23 ID:LoJmimMo0
GTAでいうとSAと5の違いみたいなもんか?
55 : 2023/05/07(日) 18:24:33.14 ID:sbhpRUrD0
移動が面白ければいい
アーマードコアぐらい動かせるロボ+オープンワールドゲーがやりたいんよ
56 : 2023/05/07(日) 18:24:42.01 ID:uIpZvhhd0
アサクリオデッセイで初めてアテネに着いた時は感動したわ
特に巨大アテナ像

引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683450124

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