【疑問】何故カービィがハッタショコンテンツ扱いなのか?

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1 : 26/05/27(水) 19:25:53 ID:oCh4
何でなんや?
発達障害が界隈に多いからか?
2 : 26/05/27(水) 19:27:38 ID:w1dc
今はちいかわやと思う
カービィ層も成長してるはず……はず……
4 : 26/05/27(水) 19:29:05 ID:p4ct
>>2
「カービィがハッタショコンテンツ呼ばわりされる理由」を語るスレで「ハッタショコンテンツといえばこれ!」を喋り出すのはアスペ臭すごい
三国志パパスと同じ構造だ
3 : 26/05/27(水) 19:28:44 ID:m5BG
変身願望あるんちゃうか
戦隊モノとかもそうやろ?変身して自分じゃないものになれることに魅力をかんじるんちゃう
5 : 26/05/27(水) 19:29:42 ID:p4ct
>>3
考察の正しさは別として、戦隊モノとの類似性はしっくり来るな
6 : 26/05/27(水) 19:30:03 ID:XtXB
まるくてかわいい!
9 : 26/05/27(水) 19:30:30 ID:p4ct
>>6
「カービィ」で連想したことを書き込むスレじゃないんやで…
7 : 26/05/27(水) 19:30:24 ID:9evi
カービィとか好きそう
カービィの事語り出す時だけ早口で言ってそう
SNSのアイコンカービィにしてそう
8 : 26/05/27(水) 19:30:28 ID:HzSc
普通にかわいいし好きだからこの風潮つらい
ワドルディもすこ
10 : 26/05/27(水) 19:30:30 ID:oCh4
特に
カービィのオリジナルコピー能力
作っとるやつとか”そういうの”を感じるんや
11 : 26/05/27(水) 19:30:52 ID:p4ct
>>10
これ即座に理解できて草
20 : 26/05/27(水) 19:32:39 ID:oCh4
ワイは
カービィ遊んでるだけやったら
普通やと思うが
>>10←の通りこれやってるやつが
悪目立ちしとると思う
26 : 26/05/27(水) 19:33:45 ID:uRjm
>>10
オリジナルコピー能力作ってるやつでも5歳とか小学校低学年やろ?それならまだかわいいもんやろ
12 : 26/05/27(水) 19:30:57 ID:PBVK
ポケモンすきの発達りつは異常
まあカービーも好きそうだが分からん
15 : 26/05/27(水) 19:31:15 ID:p4ct
>>12
ポケモンの話してるの君だけやで
そんなにポケモンの話がしたいの?
37 : 26/05/27(水) 19:36:51 ID:uRjm
>>12
カービィほ話してるのにポケモンの話しだす君ほ発達だと思うの
13 : 26/05/27(水) 19:31:11 ID:JYjD
カービィ好きやけどワイはったしょなんかな
16 : 26/05/27(水) 19:31:33 ID:p4ct
>>13
医者に行ってください
お前の話をするスレじゃありません
18 : 26/05/27(水) 19:31:58 ID:JYjD
>>16
キモ
お前のこと一生粘着してやるからな
14 : 26/05/27(水) 19:31:14 ID:FSVh
最初は自由帳にカービィ描いてた奴wwwって感じで発達同士がワイワイやるだけだったのが
いつの間にかカービィ好き自体をハッタショ煽りするアホが現れた
19 : 26/05/27(水) 19:32:38 ID:uRjm
>>1
今は妖怪ウォッチとちいかわや
29 : 26/05/27(水) 19:34:34 ID:oCh4
>>19
確かに妖ウォにも過激なやつら
増えたよな
任天堂ダイレクトで妖ウォのリメイク
でなかったりしたら
すぐにその場冷めさせるような発言するし
34 : 26/05/27(水) 19:35:34 ID:uRjm
>>29
前のレベルファイブの発表のコメントなんかひどかったからな
21 : 26/05/27(水) 19:32:42 ID:K5nK
カービィと発達障害の関係性

1. 失敗のハードルが低く、達成感を得やすい特性: 強いこだわりや、失敗による強いストレスを感じやすい傾向があります。
カービィの特徴: 残機(ゲームオーバー)の概念が薄く、回復アイテムが豊富です。初心者やアクションが苦手な人でも先に進みやすく、挫折せずにクリアの達成感を味わえます。

28 : 26/05/27(水) 19:34:33 ID:uRjm
>>21
GPTかな?
32 : 26/05/27(水) 19:35:21 ID:K5nK
>>28
Googleが要約してくれた
31 : 26/05/27(水) 19:35:12 ID:quW8
>>21
ここ凄い分かる
小坊のころはそらカービィやってたけど中坊になったら物足りなさが先行して卒業した
22 : 26/05/27(水) 19:32:50 ID:K5nK
2. コピー能力による「多様な試行錯誤」が心地よい特性: 一つのことに没頭する集中力と、自分なりのルールで遊ぶことを好む傾向があります。
カービィの特徴: 敵を吸い込んで能力をコピーするシステムは、プレイヤー自身がどの能力を使うかを自由に選んで遊べるため、好奇心や探求心が満たされやすい。
23 : 26/05/27(水) 19:33:14 ID:K5nK
3. ルールが明確で先の予測がつきやすい特性: 複雑な人間関係や暗黙のルールを読み取るのが苦手な反面、システム化されたルールを好む傾向があります。
カービィの特徴: 基本的な操作は「移動・ジャンプ・吸い込む・はく」のみです。画面を右に進めばクリアというシンプルな構造なので、見通しが立ちやすく、安心して遊べます
24 : 26/05/27(水) 19:33:35 ID:K5nK
4. 単純明快で視覚的に整理された世界観特性: 視覚的な情報過多や複雑な背景の描写に疲れやすい(感覚過敏)傾向があります。
カービィの特徴: 全体的にカラフルでポップであり、どこに敵やアイテムがあるのかが視覚的にわかりやすくデザインされています。
25 : 26/05/27(水) 19:33:44 ID:K5nK
このように、カービィシリーズは「間口が広く、奥深い」という明確なコンセプトで作られているため、発達障害の特性を持つ方が感覚的に理解しやすく、脳の負担が少ないストレスフリーな時間を過ごせるツールとして好まれると考えられています
27 : 26/05/27(水) 19:33:50 ID:BO9K
進研カービィ
30 : 26/05/27(水) 19:34:49 ID:VjDA
なんかただのカービィ好きはそもそも人口多いコンテンツだから色んな人いるし発達障害の方も相対的に多くなるよなー、ぐらいだけど
オリカビ界隈は闇を感じる。
そもそもある程度創作をしてると、自分のオリジナリティで勝負する一次創作か、キャラ愛ゆえの二次創作に移行すると思うんだけど、都合良く「世界観」と「作品の基盤」だけ借りてるのが…って。
35 : 26/05/27(水) 19:35:52 ID:4bFw
真のハッタショはポケモン定期
36 : 26/05/27(水) 19:36:39 ID:jMUl
pixivのせい定期
38 : 26/05/27(水) 19:37:09 ID:oCh4
>>36
近いもの感じる闇深いやつら
多いよな
39 : 26/05/27(水) 19:37:51 ID:uRjm
>>36
あん唯は妖怪ウォッチだぞ
40 : 26/05/27(水) 19:43:49 ID:gtAv
頭足人に似てるからちゃうんか?
41 : 26/05/27(水) 19:44:39 ID:oCh4
ハッタショが集まりやすい
コンテンツの特徴てなんやろね
気になるわ
あと妖ウォ・ちいかわ・ポケモンも
挙がっとるな

コメント

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