【最終討論】ファイアーエムブレムエンゲージの評価、賛否両論か?

1 : 2026/08/04(火) 10:17:32.474 ID:GdgnMTVhw
新作出るんで決着付けます
2 : 2026/08/04(火) 10:18:06.256 ID:BHHfl/RO2
キャラデザはいい
3 : 2026/08/04(火) 10:18:07.947 ID:wYzn36KDc
シナリオ以外は◎だろ
4 : 2026/08/04(火) 10:19:22.081 ID:YVHlzvJ3D
リュールのおぱーいが大きくて太ももがむちむち
6 : 2026/08/04(火) 10:19:33.618 ID:6XHelfj2Y
戦闘は手放しでほめられるものではない
7 : 2026/08/04(火) 10:20:00.111 ID:a.ZSRUROc
ジャンプラでやってた漫画ってどうなったんや?
18 : 2026/08/04(火) 10:34:59.642 ID:u.DQw0H4r
>>7
普通に終わった
シナリオ褒められてたけど根本があれなのでどうにもならない感が後半はすごかった
8 : 2026/08/04(火) 10:20:15.744 ID:fULfnMjR2
キャラがあまりに薄かったな…
主人公とヴェイルと四狗以外の存在感が皆無すぎる
9 : 2026/08/04(火) 10:22:33.745 ID:Y.cDNFLc5
ストーリーも白夜くらいは面白かったよ
暗夜とかインビジルブルキングダム編のクソさは超えられなかった
10 : 2026/08/04(火) 10:25:17.393 ID:KWtxJ.kSh
シナリオ💩💩💩
UI💩💩
キャラデザ💩
でもSRPGとしては面白いから許せる
11 : 2026/08/04(火) 10:26:29.489 ID:Qxf1ikWsX
ドラゴンシューターは不要よな
12 : 2026/08/04(火) 10:27:43.030 ID:uQDgMOqGO
神ゲーやろ
ストーリーも語る内容ちゃんとあるし
13 : 2026/08/04(火) 10:27:51.736 ID:kX5hQ5TPK
アンナちゃんが過去一で可愛い
14 : 2026/08/04(火) 10:28:13.417 ID:HEoy8RIG8
シナリオゴミすぎて草
15 : 2026/08/04(火) 10:28:34.920 ID:8/9CVauVc
ストーリーに目を瞑ればまじでいい作品
16 : 2026/08/04(火) 10:29:21.292 ID:SNRr2zg4L
シナリオは言わずもがな
ゲーム部分も言うほど面白くはない
17 : 2026/08/04(火) 10:34:55.820 ID:Uy9Eyrjic
ゲーマーのささてぃっくが「ゲーム部分」だけならエンゲージが最高傑作って太鼓判押してたよな

ストーリーも酷評されてるほど悪くはないって言うてる

44 : 2026/08/04(火) 10:59:07.919 ID:eUfHmcAOU
>>17
正直GBA時代とかとやってる事自体は対して変わらんしな
演出とテキストがあれなだけで
19 : 2026/08/04(火) 10:36:27.441 ID:3S8IOkxmc
実は音楽がいいんよな
フィレネとかソルムの曲めっちゃすき
20 : 2026/08/04(火) 10:37:59.997 ID:UiDhKUEYV
言うほどゲーム部分の出来も良くない
モノリスと同じで典型的な引き算できない会社
24 : 2026/08/04(火) 10:42:02.639 ID:ZimHDXkxu
>>20
エンゲージは引き算のうまさがめちゃくちゃ評価されとるゲームやん
30 : 2026/08/04(火) 10:46:44.339 ID:UiDhKUEYV
>>24
誰に評価されてるか知らんが
引き算うまかったら残すはずのない要素が無限に残ってるだろ
まずあのゴミみたいな拠点散策は何だよ
31 : 2026/08/04(火) 10:47:36.789 ID:wYzn36KDc
>>24
※誰に?
21 : 2026/08/04(火) 10:38:48.456 ID:DxZ1ZhInt
ゲーム部分はストーリーがクソすぎる分相対的にマシに見えてるだけで別に良くないだろ
指輪の付け替えダルすぎるわ
22 : 2026/08/04(火) 10:39:27.197 ID:7fqj23Mt5
戦闘でキャラがグリグリ動くのはよかった
23 : 2026/08/04(火) 10:40:33.956 ID:K.WeC/W8u
クソゴミだけどキャラデザだけは評価する
25 : 2026/08/04(火) 10:42:23.703 ID:yQuYjCcKy
キャラと戦闘はいい
ストーリーがね
26 : 2026/08/04(火) 10:42:54.482 ID:6XHelfj2Y
キャラデザなんてよほど崩れてなければ魅力は後からいくらでも追いつくんだよな
エンゲージはその魅力の後付けが全然上手くなかった
薄っぺらい
35 : 2026/08/04(火) 10:50:41.911 ID:kHq6fwcdu
>>26
デザインはともかくキャラに魅力が無さすぎるのがね
なんかどっかで見たことあるようなキャラと薄っぺらい属性と台詞の言い回しばかり
27 : 2026/08/04(火) 10:42:57.619 ID:HEoy8RIG8
敵の騎馬硬すぎてホースキラーとかポールアクス無いとダルいから困る
29 : 2026/08/04(火) 10:45:29.464 ID:6XHelfj2Y
>>27
ポールアクスがホースキラーより威力も高くなければ命中が低いだけの下位互換になってるのほんま意味わからんわ
43 : 2026/08/04(火) 10:58:17.907 ID:HEoy8RIG8
>>29
せめて威力はちゃんとしてほしかったわね
ていうか斧の命中低すぎて草生えますよ
28 : 2026/08/04(火) 10:44:32.034 ID:ho0UTq8b5
ワイの最強ソードマスターラピスちゃん好き好き
32 : 2026/08/04(火) 10:48:11.647 ID:6XHelfj2Y
戦闘というかシステム面に関しては風花よりFEしてないんだよな
風花は攻速表記なのにエンゲージは速さだったりオートカーソルオフがなかったり
33 : 2026/08/04(火) 10:49:31.431 ID:d.h3/BkJp
エンゲージのゲーム部分褒めてるやつってFE下手そう
34 : 2026/08/04(火) 10:50:06.238 ID:AAHXhG9kv
それより新作がダメそうなのどうするよ
36 : 2026/08/04(火) 10:51:12.742 ID:3S8IOkxmc
まあ戦闘はよかったけど拠点は正直うんちだよね
エンゲージは名作派のワイでもあの拠点の謎要素の数々はいらなかったと言わざるを得ない
38 : 2026/08/04(火) 10:52:33.279 ID:6XHelfj2Y
>>36
風花みたいにストーリーにがっつりかかわってるわけでもなく汎用会話しかしないのほんま意味なかったわ
指輪関連の強化するのにいちいちロード挟まる移動しなきゃなの面倒すぎる
37 : 2026/08/04(火) 10:51:52.638 ID:MPwOTc.E9
現在のゲオ価格
エンゲージ 2500円
風花雪月 4500円
41 : 2026/08/04(火) 10:56:40.050 ID:6XHelfj2Y
>>37
海外ならまだ分かるけど日本でもこれって衝撃やな
39 : 2026/08/04(火) 10:53:01.492 ID:tfGNMSZST
戦闘システムは良いと思うけど戦闘AIは全突撃の覚醒うんちやんか暗夜のピタゴラスイッチ見習ってもっと
40 : 2026/08/04(火) 10:53:50.188 ID:tZGYQFnZi
千紫万紅も期待値低いけど
さすがにエンゲージよりはいいと思いたいわ
42 : 2026/08/04(火) 10:56:43.098 ID:e8pjqpq55
暗夜派なんやが発売10年経ってそろそろ老害側に足突っ込んでて怖いわ
45 : 2026/08/04(火) 11:00:38.256 ID:UiDhKUEYV
シリーズ通してFEは古臭いコアシステムをどうにかテコ入れしたいのは伝わるけど色々やってること殆ど上手くいってない
エンゲージのマップデザインに関してはワイもかなり良かったと思うが相変わらず試行錯誤で組み込まれた要素が評価を下げる
普通にシンプルなコアシステムを活かしてGBA+αくらいの敷居の低いSRPGにすりゃええのに
新作も明らかにゴテゴテやりたがってるけどいつも通り新要素がスベってる所からプレイ体験が始まるんだろうなと思うと大変しょうもない
53 : 2026/08/04(火) 11:06:59.944 ID:Kluh9zG12
>>45
ブレイクシステムはシンプルめなプラスαだと思ったけどルナだとボスには効きませんでなんだかなあって感じやったな
まあエンゲージの難所ってザコ捌きが9割やからええっちゃええけど
46 : 2026/08/04(火) 11:00:52.695 ID:3GgRYwwVb
えっちなゲーム
47 : 2026/08/04(火) 11:01:22.611 ID:Kluh9zG12
いかづちの剣と炎の槍の性能差は何を意図してるのか最後まで分からんかったな
48 : 2026/08/04(火) 11:03:12.243 ID:6BHEY2vpY
死んだらロスト
これがずっと足枷になってイベントやキャラの絡みがスカスカで盛り上がらんのよ
55 : 2026/08/04(火) 11:08:50.548 ID:UiDhKUEYV
>>48
いうてもロストは死亡じゃなく撤退扱いにするとかやりようあるし
問題はキャラ数の方じゃね
あのキャラ数だとまあモブみたいな扱いばっかりになるよね
50 : 2026/08/04(火) 11:05:07.973 ID:6XHelfj2Y
はっきりってステータスの上限はいらんしあったとしても上限行っても成長はしてくれや
51 : 2026/08/04(火) 11:05:40.181 ID:UiDhKUEYV
ファン評価高い蒼炎にしてもベタなとこやらせてくれるオーソドックスな部分がウケててラグズとかいうシステムは全然スベってるから
ファンがやりたいのは蒼炎のラグズ抜きなんで
もうそれでいいんですよFEなんて。システムはあんなもんで、タイトルごとに新しい設定とキャラと楽しめるシナリオが来ればそれでいいわけ
52 : 2026/08/04(火) 11:06:14.019 ID:tcRtIV6x2
DLCルナ初見時のこんなん勝てるわけないやろ感からの勝てた時の脳汁具合は良かった
54 : 2026/08/04(火) 11:08:19.514 ID:ro/rJzYhu
序盤の仲間みんな雑魚過ぎて萎えた
56 : 2026/08/04(火) 11:09:15.547 ID:6XHelfj2Y
石もブレイクもいらんな
石は首狩り戦術を封じたい開発の苦肉の策としか感じず面白さにつながってないしブレイクは魔法にはほぼ関係ないから魔法をより強くしてるだけだし
それより3すくみの命中補正をよこせ
57 : 2026/08/04(火) 11:13:16.145 ID:HEoy8RIG8
今日のダイレクトで戦闘システムは紹介されそうやけどどないなっとんやろな
58 : 2026/08/04(火) 11:14:10.301 ID:6IzogfyQm
欲しかったんですよねぇ!!!!!

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