【徹底議論】何故ブループロトコルは約1年でサービス終了を迎えてしまったのか

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1 : 2024/09/05(木) 13:29:06.598 ID:yjSfvUMHC
やっぱクエストボードか?
2 : 2024/09/05(木) 13:29:30.269 ID:CaaDn3.yN
Switchで出さなかったから
4 : 2024/09/05(木) 13:30:09.339 ID:yjSfvUMHC
>>2
初動は同接20万人の盛況や
9 : 2024/09/05(木) 13:32:26.382 ID:CaaDn3.yN
>>4
PCユーザが全員やっただけや
Switchで出してたら初動200万いってたやろ
12 : 2024/09/05(木) 13:33:16.505 ID:yjSfvUMHC
>>9
そもそもSwitchスペック足りなくて遊べないやろ…
14 : 2024/09/05(木) 13:34:04.664 ID:CaaDn3.yN
>>12
工夫次第でどうにでもなると思うで
Apexだってまともに動いてるんだし
17 : 2024/09/05(木) 13:35:27.717 ID:yjSfvUMHC
>>14
いやいや
ゼノブレ2や3であんだけガックガクなんやから無理な話や
21 : 2024/09/05(木) 13:38:15.782 ID:6KMOmEZbL
>>14
無理やろ
もっと軽いPSO2がクラウドで妥協してるんやから
Switchあったらユーザー拾える点は同意やけど
28 : 2024/09/05(木) 13:42:55.085 ID:CaaDn3.yN
>>17
>>21
無理なら無理で初めからSwitchで動くレベルの企画を立ち上げるべきやったな
PCで新規MMOはもう無理。これは確定しとる
32 : 2024/09/05(木) 13:44:10.941 ID:yjSfvUMHC
>>28
そんなもんクソゲーで頓挫するだけやで😅
3 : 2024/09/05(木) 13:29:45.068 ID:yjSfvUMHC
あとはアクションがあんま派手やないところか?
5 : 2024/09/05(木) 13:30:51.981 ID:yjSfvUMHC
ボード進めてランク上げてストーリー進めてって行程が要らんわな

ボードなんかはサブ要素で良かった

6 : 2024/09/05(木) 13:30:54.425 ID:cmZ0Q/Qf3
クソゲーやから
8 : 2024/09/05(木) 13:32:24.049 ID:yjSfvUMHC
>>6
素材は良かったけどな
何を作り直してたのかは最後まであんまわからんかったけど
7 : 2024/09/05(木) 13:31:56.028 ID:yjSfvUMHC
後ところどころキャラクエみたいなのあるけど、アレをメインに組み込むべきやったな

ボードとストーリー進めてるだけやと、出会ってすぐお別れで泣き出すみたいな展開だった

10 : 2024/09/05(木) 13:32:38.843 ID:9wKQAqOjd
衣装ガチャはあかんかったと思う
13 : 2024/09/05(木) 13:33:56.987 ID:yjSfvUMHC
>>10
まぁこれはあるな
しかも1ヶ月足らずでガチャ確率変更してそれまでに課金してたユーザーもブチギレやし
11 : 2024/09/05(木) 13:33:09.534 ID:CaaDn3.yN
PCでMMOとかやる時代じゃない
16 : 2024/09/05(木) 13:35:01.682 ID:alIaX7IBs
クエスト地獄で9割脱落して
乗り越えた先にエンドコンテンツ何もなくて全員辞めたよな
18 : 2024/09/05(木) 13:35:31.592 ID:ZzDjZvpDe
最初から集金体制だったのはガチであかんかったな
無課金プレイヤーが住み着かんとサービス長続きせんで
20 : 2024/09/05(木) 13:37:28.601 ID:yjSfvUMHC
>>18
はじめの頃は衣装と乗り物ガチャで天井も選択できない仕様やったしなぁ最高レア1.2%とかやったし
19 : 2024/09/05(木) 13:36:51.554 ID:/WTc6elZD
同じモブを対象とした討伐クエストを並行して進めることができないくせに湧きが少ないっていうのを序盤からやっててみんな何かを察したから
22 : 2024/09/05(木) 13:39:06.300 ID:w4p0UOhpi
初期にメモリリークしてCPUイカれるとか言われてたから
23 : 2024/09/05(木) 13:39:51.477 ID:yjSfvUMHC
重厚なストーリー
ストレスフリーなボード解放(1度取得や討伐したものは累積)
派手さやスタイリッシュさを増したアクション
エンドコンテンツでスキン取得(FF14の絶系的な要素)

こういうの追加すれば良かったのにな

24 : 2024/09/05(木) 13:41:14.152 ID:ZdTdSRyTa
コンコードは一週間で死んだな
26 : 2024/09/05(木) 13:42:08.284 ID:yjSfvUMHC
>>24
そもそも発売してたんかいってレベル
そのくらい人おらんかったんやろな
25 : 2024/09/05(木) 13:41:36.766 ID:yjSfvUMHC
でも素材は良かった
国産でここまで力入れたアニメ調のオンラインRPGは数年出てこないんやないか

ワイはクロノオデッセイとクリムゾンデザートに逃げるが😃

45 : 2024/09/05(木) 13:49:20.529 ID:LKBeQyK.c
>>25
スローンアンドリバティはスルーか
47 : 2024/09/05(木) 13:50:16.926 ID:yjSfvUMHC
>>45
触るだけ触るがスロリバはそこまで期待してないかな
本国でも伸び悩んでるらしいし
27 : 2024/09/05(木) 13:42:53.986 ID:VJmLF2aus
8年もかけて出来たのが1年そこらでサ終とか責任者のクビ飛ぶやろ
29 : 2024/09/05(木) 13:43:10.459 ID:Bsbd0L375
っぱMMOは月額よ
33 : 2024/09/05(木) 13:44:18.130 ID:ae.LzQ53p
>>29
昔ならまだしも今更新規で月額払う馬鹿あんまりいなさそう
30 : 2024/09/05(木) 13:43:55.864 ID:uD67c4INt
キャラクリをもっとなんとかするべきだった
モブ顔しか作れねーもん
35 : 2024/09/05(木) 13:45:11.974 ID:yjSfvUMHC
>>30
まぁこれはある
パーツ選んで顔作るキャラクリはなぁ
31 : 2024/09/05(木) 13:43:58.042 ID:ZdTdSRyTa
mmo自体が厳しいというのは間違いないし
どうしてもmmoヒットさせるなら中韓で売れる作品作らないと。
日本はCS機とスマホゲが圧倒的に強いし、昔mmoやっていた世代はもうゲームやる時間や気力がない
41 : 2024/09/05(木) 13:46:38.962 ID:yjSfvUMHC
>>31
結局のところオンラインRPGは海外の方が強いということやな
クリムゾンデザートはほんまに面白そうや
34 : 2024/09/05(木) 13:44:42.147 ID:al1mPi/dO
チャイナプロトコル出るぞ
37 : 2024/09/05(木) 13:45:27.277 ID:yjSfvUMHC
>>34
どれや?
ブルプロのスマホ版とかはやめてな
38 : 2024/09/05(木) 13:45:31.161 ID:CaaDn3.yN
>>34
あれスマホゲームやろ
流石に市場分析しっかりしとるね…
36 : 2024/09/05(木) 13:45:16.462 ID:8YZgSb/fa
武器ドロップがない
他者との交流がない
マップ探索しても変な鳥しかいない
クエストボードがゴミ
39 : 2024/09/05(木) 13:46:16.303 ID:5QjosKqUY
mmoがどうとかは全く関係ないやろ
やることないのに何を楽しむんやって話で
イベントが無くて放置なのをMMOというジャンルを盾に正当化してたゴミやん
43 : 2024/09/05(木) 13:47:21.930 ID:yjSfvUMHC
>>39
ワイは2ヶ月そこらで辞めたけど虚無が続いたんか
40 : 2024/09/05(木) 13:46:25.553 ID:fN08seUBt
MMOなのにコミュニケーション要素低かったよな
狩りも近くのやつと勝手にグループ組めるし
42 : 2024/09/05(木) 13:47:03.186 ID:V1SkzDB7u
ROやFF11の時代はそれ自体が新時代感あったしSNSの要素も内包してたからな
MMOを求めてる層はまだ居ると思うけどちょっとずれてたんだろうな
44 : 2024/09/05(木) 13:48:11.811 ID:y.8o2J5oW
まともな出来ならFF14NGSとかその辺の客を一気に持って行けた可能性はあった
49 : 2024/09/05(木) 13:52:53.642 ID:6KMOmEZbL
>>44
NGSは実際ゴッソリ行ったで

まあすぐ帰ってきたんやけど

46 : 2024/09/05(木) 13:49:35.370 ID:yjSfvUMHC
ネットワーク負荷テストかβテストか忘れたけど、αから2、3年経過した時にやったテストでクエストボードが実装されたのは衝撃やったわ
こんなんいくら注目浴びてもすぐやめていくやろ
48 : 2024/09/05(木) 13:52:40.708 ID:cJGVJKUiS
衣装ガチャはええねん
ただどう見てもハズレみたいな見た目混ぜる嫌がらせがほんまクソやった
50 : 2024/09/05(木) 13:53:22.685 ID:biay2qRyu
パリアみたいなクソとしか言いようがないMMOでも同接1万くらいはついてるから高コストに重課金のスタイルが完全に失敗だったと言うしかない
内容無しでもコスト切り詰めて社員のクビ切ればサービスは継続できる
まあそれが正しいかは知らんけど…
51 : 2024/09/05(木) 13:53:39.819 ID:5Wh6dbLfa
今時クエストマラソンゲーって…
53 : 2024/09/05(木) 13:54:19.834 ID:iRIC6wGg0
アドボがゴミすぎ
作業感やばかった
54 : 2024/09/05(木) 13:54:47.534 ID:axJ.SjIXH
mmoやと期待したけどmmoじゃなかった
55 : 2024/09/05(木) 13:55:16.732 ID:elXC0zejm
>>54
途中から自分達もMMOって言わなくなってて草
56 : 2024/09/05(木) 13:55:26.129 ID:5Wh6dbLfa
結局みんなレアアイテム掘り掘りとバザーの売上でホルホルしたいだけなのよ
57 : 2024/09/05(木) 13:57:07.579 ID:P.5EIiGK5
弓が糞なのってこのゲームやっけ?
63 : 2024/09/05(木) 13:59:05.892 ID:yjSfvUMHC
>>57
狩りは弓ばっかやったな
まぁこういうモブハントあるオンラインゲームは弓ゲーになりがちやな特に韓国産は
59 : 2024/09/05(木) 13:58:02.876 ID:yjSfvUMHC
アクションにWarframeやTFDみたいなモジュール要素も入れても面白かったやろうけどな
戦闘が単調でエフェクトも微妙やったのがほんま残念や
60 : 2024/09/05(木) 13:58:07.641 ID:SuzU2LgJc
こいつには関係ないけどMMOと言う役割自体ソシャゲに奪われつつあるよな
65 : 2024/09/05(木) 13:59:32.697 ID:elXC0zejm
>>60
中華系チャット機能付きゲームが流行ってるね
62 : 2024/09/05(木) 13:58:51.481 ID:5oNWRvBsc
出すの遅すぎだし出てきたのが時代遅れ
ガチャ
PCのみ
64 : 2024/09/05(木) 13:59:15.432 ID:zoJOi9XSN
コストかかりすぎたからなのか最初から回収に全力出してたの丸わかりで草生えた

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