- 1 : 2021/05/18(火) 20:21:53.85 ID:wT2Yda8B0
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by 堅田ヒカル 編集部
2021.05.18 20:15ときを経て開発者本人から真実が明かされた
1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』。言わずとしれた国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの4作目にあたる作品で、AIを用いた戦闘やオムニバス形式のストーリーなど、先進的なシステムがさまざま搭載されていた。
その中で根強くファンの記憶に残っているのがとある裏ワザ。それは、絶対に逃げることができないボス戦で8回“にげる”を選択すると、その後の攻撃が必ず“かいしんのいちげき”になるというもの。誰がどのようにして発見したのか定かではないが、なぜか多くのプレイヤーが知っている裏ワザだった。
果たして、なぜこのような裏ワザが誕生してしまったのだろうか?
2021年5月1日に公開されたYoutubeの動画でそのヒミツが明かされることとなった。
- 2 : 2021/05/18(火) 20:22:07.88 ID:wT2Yda8B0
- 3 : 2021/05/18(火) 20:22:24.83 ID:wT2Yda8B0
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プログラムでは、当時のメモリー容量の問題もあり専用のカウンターを持たず、2進数で0~100までの3桁で逃げるの選択回数をカウントしていた。2進数で3桁であれば最大“111”、つまり10進数の7までカウントでき、4回で必ず逃げられるという仕様では十分な数だったわけだ。
しかし、絶対に逃げられないボス戦で“にげる”を8回選ぶと、2進数でのカウンターが“1000”になりカウントが4桁目に突入。想定外の状態になる。その4桁目に“1”が入るというのがミソで、本来逃げるのカウント場所ではないその位置は、パルプンテで発生することがある“必ず会心の一撃になる”フラグの場所になっていた。
こうして“8回逃げると(パルプンテの効果が発生し)必ず会心の一撃になる”というプログラムになってしまっていたというわけだ。
というわけで、30年以上の時を経て裏ワザの真相(?)が明らかとなったわけだが、プログラマーらしく理路整然とした説明はじつに明解で、当時のことを詳しく覚えている両名の記憶力には驚かされる。
動画ではこの後、さらに詳しいプログラムの説明や、「本当はこうすればよかった」とプログラム談義に花が咲いたり、「これは連鎖制想像力欠如屈辱的バグ」と評した内藤氏に対し山名氏が「お前もバグ出してたじゃん!」と反論したりとほほえましいやり取りが見られるのでぜひ視聴してみよう。
- 66 : 2021/05/18(火) 20:38:31.70 ID:tH3Zw0y50
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>>3
はえーすっごい偶然であの裏技出来てたんやな
ついでにカジノコインを安く変える裏技も説明して欲しいけど - 4 : 2021/05/18(火) 20:22:45.26 ID:3Xk72yW/0
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なんでなん?
- 12 : 2021/05/18(火) 20:25:06.11 ID:BhHrlKEl0
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>>4
マジかよw - 13 : 2021/05/18(火) 20:25:25.35 ID:O2nZelBRM
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>>4
バカかな - 22 : 2021/05/18(火) 20:27:32.12 ID:69jEAEbP0
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>>4
長文読めないガ●ジだらけになったよなあ - 27 : 2021/05/18(火) 20:28:24.49 ID:Xm7DiOBi0
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>>22
今世紀最大の馬鹿 - 39 : 2021/05/18(火) 20:30:39.43 ID:rkzcqRdUM
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>>4
無邪気すぎワロタw - 46 : 2021/05/18(火) 20:33:26.91 ID:O+fskYOnr
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>>4
かわいい - 65 : 2021/05/18(火) 20:38:26.11 ID:XPaIJ5S00
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>>4-5
マジでキミら脳萎縮してるでしょ? - 69 : 2021/05/18(火) 20:39:39.27 ID:V9ueBd940
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>>4
こういうのでいいんだよ - 5 : 2021/05/18(火) 20:22:45.84 ID:mKx/N5uW0
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動画なんてダルいもん見てられないから文字で説明しろや
- 9 : 2021/05/18(火) 20:24:44.26 ID:6Hgm0+OKd
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>>5
文字で説明してるんだから読めや - 6 : 2021/05/18(火) 20:23:35.50 ID:2eGi6Ddj0
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今ドラ8のrtaをつべで見てるんだがwwwww🙄
- 7 : 2021/05/18(火) 20:23:49.89 ID:zEK+Glsr0
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ひとしこのみは?
- 11 : 2021/05/18(火) 20:25:03.59 ID:JbzMDRPyp
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>>7
あれデバッグ用のプログラム
担当者の名前が許斐仁 - 8 : 2021/05/18(火) 20:24:34.23 ID:QvofzgCz0
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だよね
- 10 : 2021/05/18(火) 20:24:46.53 ID:hzKunSl20
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3に書いてるだろ
- 14 : 2021/05/18(火) 20:25:26.53 ID:Ogd4Dfe/0
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恥ずかしいバグ
- 15 : 2021/05/18(火) 20:25:29.92 ID:zabfIDHu0
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逃げた回数のカウンタなんてあったのかよ
そんなの持ってどうすんだ? - 18 : 2021/05/18(火) 20:26:54.44 ID:hzKunSl20
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>>15
3に書いてるだろ - 26 : 2021/05/18(火) 20:28:10.25 ID:5S6BcPAV0
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>>15
4回逃げれば逃げられるように - 16 : 2021/05/18(火) 20:25:48.06 ID:FFSexhT00
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パルプンテだったのか
- 17 : 2021/05/18(火) 20:26:03.86 ID:wM45XdQY0
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8回逃げるまでに食らうダメージに耐えられるなら
正攻法で行けちゃう定期 - 19 : 2021/05/18(火) 20:27:15.37 ID:yUBElBzo0
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じゃあ更に8回逃げると会心出なくなるのか?
- 20 : 2021/05/18(火) 20:27:17.40 ID:n0QGD4I60
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ラスボスだけじゃなかったのか
- 21 : 2021/05/18(火) 20:27:28.79 ID:JFnPKKdL0
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1.2回目逃走が50%で3回目が75%
4回目が100%逃げられるってレトロゲーあるあるだな - 23 : 2021/05/18(火) 20:27:32.78 ID:8tOipAjrp
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初期版しかできなかったろ
- 28 : 2021/05/18(火) 20:28:41.84 ID:eCWF3UFn0
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いや、その間に攻撃しろよ
- 29 : 2021/05/18(火) 20:28:53.45 ID:H7I4qq5K0
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トルネコとか二軍囮にして8回耐えるんだよな
- 38 : 2021/05/18(火) 20:30:32.78 ID:uJRabyB10
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>>29
ベホマズン定期的に撃てばええやろ - 30 : 2021/05/18(火) 20:29:08.87 ID:lAMuypRw0
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ほーん
- 31 : 2021/05/18(火) 20:29:19.73 ID:YRTGeZgjd
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とっくに解析されて周知の事実なんだが
- 32 : 2021/05/18(火) 20:29:38.19 ID:wUgKUKVv0
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内藤寛が生きてた方がビビった
- 33 : 2021/05/18(火) 20:29:44.68 ID:eCWF3UFn0
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あ、これずっと会心になるのか
それなら使えるな - 34 : 2021/05/18(火) 20:30:02.91 ID:eWKJWgds0
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>連鎖制想像力欠如屈辱的バグ
いいね - 35 : 2021/05/18(火) 20:30:06.12 ID:GRWc8neeM
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こういうの作る人ほんとすごいわ
なんでこの数字があのゲーム画面になるのかさっぱりわからん - 36 : 2021/05/18(火) 20:30:25.28 ID:PaBjhHzc0
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ただのメモリ破壊バグでワロタ
- 37 : 2021/05/18(火) 20:30:29.27 ID:EgtQ1JO70
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これ8連続じゃなくてもいいのか?
- 49 : 2021/05/18(火) 20:34:10.61 ID:aclL1xlWd
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>>37
いいんやで - 40 : 2021/05/18(火) 20:31:07.77 ID:Og8T6QU40
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安倍晋三だって逃げてるからな
- 47 : 2021/05/18(火) 20:33:30.19 ID:IMZGrSyJ0
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>>40
脳みそメモリが4ビットくらいで常にオーバーフローしてるからなあ - 41 : 2021/05/18(火) 20:31:27.13 ID:YFKxlMHjM
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マジか
- 42 : 2021/05/18(火) 20:31:34.77 ID:dzQCorG/0
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ドラクエ3の防御キャンセルはどうなん
- 43 : 2021/05/18(火) 20:31:39.07 ID:9wLWKJFbM
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聖闘士星矢のステータス画面だかで斜めに入力したらバグってステータスイジれるとか謎のバグとかあったな
なんでそうなる - 61 : 2021/05/18(火) 20:38:05.35 ID:8HWoUrpL0
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>>43
入力がbit配列になってそのbit配列がそのままジャンプテーブルになってるから
斜めに入力した時のジャンプテーブルが想定外だったか仕込んでたかどっちか - 44 : 2021/05/18(火) 20:32:40.34 ID:T1G0X4N70
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>2進数で0~100までの3桁で
なんで111じゃないの?
- 48 : 2021/05/18(火) 20:33:39.51 ID:hzKunSl20
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>>44
雑魚戦は4回目で必ず逃げる仕様だったから - 55 : 2021/05/18(火) 20:36:18.96 ID:T1G0X4N70
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>>48
あ、そっかあ - 45 : 2021/05/18(火) 20:33:06.53 ID:aspas0bZ0
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ピサロ相手に8回逃げるとか相当強くないと無理
- 56 : 2021/05/18(火) 20:36:22.90 ID:91jXWFnl0
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>>45
片腕切り落とすと攻撃温くなるからあそこで8回
開幕8逃げ決めようとすると猛攻で沈む - 50 : 2021/05/18(火) 20:34:18.02 ID:ttvakr/f0
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普通に戦ったほうが早い
- 51 : 2021/05/18(火) 20:34:23.98 ID:veG1VJYM0
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記事全く見てないけど解析系のサイト見てる人なら誰でも知ってる内容
高校の時には知ってたわ - 52 : 2021/05/18(火) 20:34:47.00 ID:XNw1oRYB0
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へー
あれ救済用に仕込んでたと思ったら本当にバグだったのね - 53 : 2021/05/18(火) 20:35:51.69 ID:bEyYGPzQ0
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ドラクエやった事無いけど会心になるから何だよ、毎ターン攻撃した方がdpt高いだろ
- 54 : 2021/05/18(火) 20:35:56.88 ID:Wbza0h9F0
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パルプンテに必ず会心なんて選択あったんだな
- 59 : 2021/05/18(火) 20:37:21.03 ID:oFCDjOhN0
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>>54
力がみなぎるというのがあるんだけどこれはボス戦では出ないんだわ - 57 : 2021/05/18(火) 20:36:47.86 ID:QMkZ/BKp0
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この頃の言語って何
- 58 : 2021/05/18(火) 20:37:14.50 ID:sNpNEGTM0
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4回で逃げられるってマジかよ😱必死に音楽に合わせてボタン押してたはw
- 60 : 2021/05/18(火) 20:37:31.12 ID:79xcBSWe0
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ベホマズンで回復してた記憶がある
- 63 : 2021/05/18(火) 20:38:09.19 ID:veG1VJYM0
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20年前には知られてたことを今更解明されたみたいな扱い
解析者の人に失礼すぎるわ - 64 : 2021/05/18(火) 20:38:12.37 ID:jcxBjthE0
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マスクのAND 演算が抜けてたと
- 67 : 2021/05/18(火) 20:39:21.58 ID:/CuckmlX0
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ポケモンのセレクトバグもそうだけど後になってから開発者直々に理由を語るのは面白いな
- 68 : 2021/05/18(火) 20:39:39.08 ID:CCPw5X5Va
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むしろパルプンテに必ず会心なんていう効果有るのな
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